幾乎不存在勝算。
榮光者眯了眯眼,眼下只是進入神廟區遭遇的第一個敵人,就陷入了這般苦戰,要是再多來幾個……
等等?多來幾個?
殺死愛娜、勞瑞、漢森的是同一只怪物,而他和科茲莫透過隨機傳送的特質幾乎踏遍了各個區域,可到頭來也沒有碰上哪怕一隻妖魔。
也就是說……神廟區很有可能只存在一隻怪物,只存在那一隻殺死了愛娜、勞瑞、漢森的怪物,具備與人類相若的智慧,且能夠完美駕馭多種能力的怪物。
發動時間停滯殺死它是一件價效比非常高的事,有智慧的生命與無知性的妖魔在威脅程度上有著天壤之別,在藉由勞瑞或是漢森的形體發動鋼化或巨人化前,他有百分之百的把握能給予這隻怪物致命一擊。
但問題是,真的值得嗎?
按照突破潘地曼尼南、透過內心的試煉、擊殺團隊中的墮落之人這種層層推進的關係來看,神廟區之後會不會還有著封印區?封印區中是不是還會有其它的敵人?
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依然如無名者之霧一般尚不明朗。
然而,仔細尋思起來,不以最快速度停滯時間,予以致命一擊,面對能夠根據情況選擇、切換各種能力,並具備極強的戰鬥本能、戰鬥意識的怪物,他,或者是他們,真的有勝算嗎?
考伯克的能力是自愈,在團隊作戰中基本沒辦法進行配合。
而科茲莫的操縱重力雖然能在一定程度上對怪物進行干涉,可他在今天已經多次發動了能力,對體力、精力都造成了極大的損耗,短時間很難恢復戰力。
最後,他自己。
因為先前喝下過一瓶精力藥劑,現在依然處於疲勞期,戰鬥起來雖然無礙,可再對時間進行干涉多少就顯得有些有心無力——除非他將第二瓶精力藥劑灌下,藉助藥力催發身體的潛能,才能暫時迴歸巔峰,才有擊殺它的可能。
只是,這樣做,又短視至極。
藥力的累積直接會摧垮他的身體,沒有十天半個月別想調理好——而在這裡又哪來的十天半個月?他們怎麼可能有這麼多時間可供耽擱,可供浪費。
這是犧牲未來的可能來保障眼前的利益。
但不這樣做的話。
艾米的眉頭不禁深深鎖起:不這樣做的話,很有可能連未來都不會有。
是現在重要還是未來重要?
答案當然是現在,連現在都沒有的人談何未來。
但真正做出這個決定卻不是那麼容易的事,至少直到現在他都沒辦法下定決心。
難道只能走一步看一步?
年輕的榮光者再次嘆息,走一步看一步說著好聽,可實際上不就是做事缺乏計劃性的另一種說法?
而他,就在剛剛,還吃了在戰鬥中舉棋不定、顛三倒四的大虧。
“至少要確定一根準繩。”
眸光微微垂落,艾米說道:“過了那根線,就沒必要猶豫了,直接發動時間停滯將它殺死,免得到時候因為錯判而犯下更大的錯誤。”
他已經有了這個覺悟。
接下來……
就是你死我活的戰鬥了。
年輕的榮光者握了握拳,然後面前的空間忽然泛起一陣陣漪漣,金髮貴公子的形貌漸漸清晰,最後分毫不差的顯現在了他的面前。
“科茲莫?”
“猶大。”
這是場兩人都沒有預料到的偶遇。
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