很多人想不到,《仙劍奇俠傳》的全國平均收視率,在第一天就去到了11.59,已經是接近12的水準了。
這可是一舉超過了國民電視劇的門檻,成了炙手可熱的當紅電視劇。
於是,江浙臺的電話被打爆了。
沒辦法,訊息是江浙臺散佈出去的, 為的就是讓全國的廠家找他們打廣告。
更讓人想不到的是,剛剛才撈回本的江浙臺,突然發現這收視率不降反升,到了第二天,已經去到了13.21的全國平均收視率,此後一路飆升,一直到15左右的全國平均收視率才算是平穩下來。
要知道, 這可不是什麼寒暑假啊!
但是, 這依然擋不住觀眾的觀劇熱情。市場調查發現,追劇的居然不是年輕人居多,更多的是三十歲以上的中年人!
按照一位年過四旬的中年男人的說法,《仙劍奇俠傳》給了他們不同於武俠的體驗,讓他們對仙俠世界更加嚮往,恨不得自己就是主角,問什麼時候能出一款類似的遊戲。其實,類似的遊戲,飛訊已經在研發了。
這個不是方既明叫他們做的,而是他們根據市場調查,準備推出的遊戲。
嗯,飛訊也終於開始涉及3d遊戲,這是很多人都想不到的。
只不過《仙劍奇俠傳》的地圖實在是有點大,這導致了很多遊戲研發工作的滯後。沒辦法,人物建模、地圖架構、還有各種打鬥技能……這些都是需要精心製作的。哪怕飛訊在之前就做了研發, 可未必能趕得上電視劇首播。
當然了, 內測是可以的。
於是,為了趕熱度,《仙劍奇俠傳》同名網遊也上線內測了,是刪檔內測那種。
即便是這樣,依舊讓很多遊戲玩家擠破頭,想要拿到一個邀請碼。
只二十萬人的內測資格,連帶著還刪檔,可依舊有網友想玩。
要知道,刪檔內測,就代表著這是類似於私服的遊戲, 可以隨便買道具,可以隨便做各種事情。
於是, 跟電視劇一樣, 《仙劍奇俠傳》也火了。不同於原版的《仙劍奇俠傳》遊戲,飛訊的《仙劍奇俠傳》是真正的3d遊戲, 當然也可以固定畫面來玩, 這是飛訊原創的功能。更重要的是,在pk環節上, 野外的pk可以透過飛劍直接飛走避戰。這樣,就避免了死亡帶來的損失。
更重要的是, 還有類似絲血逃生的道具,可以保住損失。
畢竟死亡了,是要掉下不少錢才能復活的。
至於主線任務, 就是電視劇的劇情了,也就是尋找五靈珠,然後對決拜月教主和水魔獸的環節。
核心玩法,是闖蕩鎖妖塔。
還有各種自由度高的組合,這讓很多網友都很驚喜。
殊不知,在電視劇開拍之前,這遊戲就已經開始研發了。可惜的是,因為架構實在太大,這個研發並沒有能夠完成。饒是如此,憑藉著電視劇的東風,《仙劍奇俠傳》網遊也火了。嗯,雖然只是修仙網遊,但更是休閒網遊。在裡面,你可以嘗試煉丹、打獵、做飯……
任何生活技能,你都能學。
學了之後,還能製造出物品,拿出去賣。