《穿越火線》的魅力毋庸置疑,甚至已經開啟了世界聯賽的計劃。
方既明從來不覺得《穿越火線》是一個短命的遊戲,只不過在上輩子太多因素導致它過早的涼了。然鵝再看看cs,不是csonine,是cs1.5、1.6,依舊有大批忠實的玩家。為什麼?箇中原因用腳指頭都想得到,因為公平啊!
當一個槍戰遊戲裡的有著各種花裡胡哨的樣式,還有各種隱形屬性的話,那麼這個槍戰遊戲必定是要走下坡路的。
你的槍械可以花裡胡哨,但你的屬性不能暗改。
好比在原版《穿越火線》裡,火麒麟ak47,就是比普通ak47的手感要好,彈道更加穩定,爆頭率更高。這樣的槍械,你覺得公平嗎?肯定不公平啊!
要是公平的話,你得讓普通ak47也裝上刺刀,而且加了刺刀之後,ak47的彈道、爆頭率什麼的暗屬性都跟火麒麟ak47一樣,這才是公平。
飛訊的《穿越火線》做到了。
只要是能用錢買的槍,用遊戲幣也一樣能改裝,而且屬性是一毛一樣的。
你說說,雖然軟妹幣玩家能用錢立即獲得遊戲體驗,但普通玩家透過努力,也能取得一樣的遊戲體驗。這樣的遊戲,真正體現了“公平競技”的精神,怎麼會不吸引玩家呢?除了一些3d遊戲眩暈症的玩家沒辦法玩之外,只要玩過遊戲的人,都是忍不住要上隱的。
最關鍵是,這還是《穿越火線》高收入的來源。
不知道多少人為了維持手感,把一支槍充了一年半載的。單單是這筆錢,都不得了。更重要的是,還有一些角色,也是玩家喜歡的,也讓《穿越火線》賺了不少錢。剩下的防彈衣、頭盔、夜視鏡……
這些裝備,統統都是《穿越火線》賺錢的來源。
有人質疑不公平,但其實這些裝備自己攢夠了遊戲金幣也一樣能買,而且用到的地圖不算多。
反正吧,《穿越火線》就是太公平了,以至於歐羅巴早已有遊戲廠商過來談代理的事情了。飛訊也賣了不少代理權,除了棒子國還矜持不肯買之外,霓虹、馬來、印泥……這些東亞、東南亞的國家都流行起打《穿越火線》。
甚至就在2003年末舉辦的第一屆《穿越火線》世界冠軍賽,簡稱s賽也在準備了。這一次,獲勝隊伍直接能拿到一千萬獎金,亞軍五百萬,季軍三百萬。這樣的豐厚獎金,也刺激了不少俱樂部把遊戲目標定在了《穿越火線》,想衝擊一下世界冠軍。
歐羅巴的俱樂部也是看中了這個,才迫不及待要代理遊戲的。
飛訊選擇一個靠譜的代理商,約定好了利益分配之後,歐羅巴的伺服器設定在法蘭西。
於是,整個歐羅巴都興奮了,宅男們一個個開啟了《穿越火線》,熱度一點都不輸給單機遊戲。沒錯,在歐羅巴和北美,最受歡迎的還是單機遊戲,因為聯網太貴了。這真不是方既明隨便亂說的,歐羅巴人、鷹醬那邊能買得起電腦,還真的不一定上得起網,特別是在農村。當然了,這也是因為網際網路還沒發展到很巔峰,如果是更多運營商的話,歐羅巴和鷹醬的網費就降下來了。
這個過程,大概需要個幾年時間吧。
當然了,鷹醬的農村是很難的,如果沒有中國通訊裝置商過去幫忙的話。
這也是為什麼上輩子華為被鷹醬治才後,一些鷹醬的農村佬破口大罵,因為這樣一來他們的網費就是天價了。不僅網費貴,還特喵的又卡又慢。畢竟鷹醬不像中國,基礎設施都是正府負責。鷹醬的通訊基礎設施,都是運營商鼓搞的。鷹醬的運營商想賺錢,就得架設通訊裝置。
然鵝,地廣人稀的地帶,投資回報率不高,運營商一點都不想去那裡架設裝置,因為成本太高。要不是有華為的裝置,鷹醬的農村佬估計都沒辦法上3g,更別說4g。
反正這麼說吧,在歐羅巴北美地方,確實是單機遊戲比聯網遊戲吃香。
但是《穿越火線》出來之後,就不一定了。