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蘇式是芸芸眾生中的一個,只是一個平平無奇的龍國大學藝術生,但她並不像普通人類那樣憎恨世界遊戲。
因為在被拉進遊戲的前一刻,一個跟蹤狂手上的繩索,剛剛套上了她的脖頸。
在收緊的前一刻,她進入了遊戲,撿回了一條命。
不過,在第一個世界開啟的第一天,她還是死了,死於掠奪團伙的暴力,死於剛進入遊戲的,自己的人類同伴之手。
在意識回籠後,她發現自己的意識漂浮在進入遊戲前的小空間,也就是自己的個人空間。
光球可以操作,她仍然可以化身觀眾投入到別人的遊戲中。
觀看並不是隔著螢幕看,觀眾可以選擇第一視角和第三視角,甚至以主播的視角來看一切,就宛如自己還在冒險一樣,卻不會為生命安全擔驚受怕。
——或許以後不少人會迷上這樣的模式,把自己假想成強大的玩家,再也不肯親身下場。
在絕大多數玩家還在世界論壇上灌水哀嚎時,她看到了一條帖子。
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【精)關於玩家如何自救的問題簡要分析】
“很高興你點進來,不過,帖主只是一個普通人,只是對此事有了突發的思考。
——世界遊戲的發生,真的會成為歷史的絕響嗎?
坦白來說,從古至今,人類一直進行著重複的錯誤,那就是當局者迷。
我們是萬物之靈,是翟星上的主宰者,導致我們除了將對比的眼光放在同類之上,其他並沒有多想。
人類在一直探索外太空,這是因為智慧生物好奇和渴望冒險的天性。
我們一直熱切地盼望著有外星友人回應我們探出的橄欖枝——雖然現在這個回應看起來不太友好。
遊戲是一種基於物質需求滿足之上的,在一種特定時間,特定空間範圍內遵循某種特定規則的,為了滿足精神需要而存在的行為。
它是一個文明社會發展的必然需要,代表著豐富的精神世界,是必不可少的精神需求,是生物幸福感的源泉。
早在寒武紀後期頭足類誕生,就有生物會玩石頭與貝殼。
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大型的狩獵者,也會把獵物作為玩具玩弄一番,才會讓它死去。
它是精神上的排解,是脫離肉體枷鎖的,是生物靈魂的自由狂舞,是一場消耗過剩精力的狂歡。
哪怕是在我們看來更低一層的動物,也需要遊戲。
那麼,我們是否可以看作,比我們更高一層的外星人,甚至高維生物,他們也需要遊戲?
……而我們是這場遊戲中的參與者。
不同維度的差異,造成了我們根本無法想象主辦方的偉力如何,就像紙面上二維的小人無法想象我們的存在一樣。