透過擊殺幾名海賊獲得的經驗,再加上上次任務留下的儲備,如今的萊昂擁有420點的經驗值。
呼喚出系統選單,看了眼有關於等級的說明,見沒有問題他便選擇了提升主職業等級。
一陣微不可查的熱流湧過,他的主職業資訊已經變成了2級。
“主職業資訊”
“等級:20200)”
“經驗值:320”
跟前世一樣,2級的升級經驗直接在原有的基礎上增加了100,這種情況一直會持續到10級滿級,而玩家完成了“晉級”任務之後,11級的經驗跳動幅度會再次增加100。
比如1級需要的經驗是100,2級200,3級300...以此類推,直到10級的1000經驗。
完成晉升任務,11級所需經驗並不是1100,而是1200,12級1400,13級1600...直到20級再次迎來晉級任務。
往後的升級也是如此,升30級的經驗跳動變為300,升40級的變為400,由此可見,在“大海賊”世界中升級的難度是何等可怕。
可以說,只要過了60級,升級速度就將大幅度的減緩,想要快速提升實力,玩家只能將目光轉向屬性係數上面。
默默搖了搖頭,萊昂強迫自己不再去思考那麼久遠的事情,而是繼續專注眼前的工作。
既然剩下的經驗值還有一些,他自然是選擇繼續提升等級。
“主職業資訊”
“等級:30300)”
“經驗值:120”
連續升了兩級,萊昂的基礎屬性值已經有了明顯的變化。
“屬性資訊”
“力量:1.2”
“速度:1.2”
“體質:0.9”
“意志:1.8”
“感知:1.5”
其中屬性係數成長最高的意志屬性,已經漸漸拉開了和其他屬性的差距,隨著等級不斷提高,這個差距還將越來越大。
可能是因為穿越的緣故,所以萊昂的意志和感知屬性成長,要略高於其他屬性,只不過跟其他四個不同,意志屬性是一種比較抽象的概念。
如果用科學一點的話語解答,意志可以說是所有智慧生物自覺地確定目的,並根據目的調節支配自身的行動,克服困難,去實現預定目標的心理傾向。
它是決策心理活動過程中重要的心理因素,是人的意識能動性的集中表現。
按照“大海賊”世界中的講解來看,意志是精神力、信念的統稱,意志屬性比較高的玩家或npc,對於能夠造成負面狀態的能力及招式都有相當程度的抵抗力。
比如“遲緩光線”、“冰凍果實”、“甜甜果實”造成的影響,都會在一定程度上減免,乃至將其徹底抵消。