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第三章 阿斯納爾·萊昂 (第3/3頁)

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感知0.4士)

......

果實能力:無

......

主動技能:無

......

被動技能:無

......

天賦:無

......

......

......

面板上的內容基本與普通玩家無異,只不過他多了一個npc特有的陣營顯示。

“守序邪惡!”

什麼是守序邪惡?

陣營共分為三種,善良、中立、邪惡,這是驅動npc人物一切行為準則的最根本條件。

同時每一個陣營還有混亂和守序兩種分類,一個善良之人,行事有可能無所顧忌,一個無比邪惡之人也可能遵循著某種規則。

通常情況下,海賊一般都是混亂陣營生物,列如主角團“草帽”便是如此,行事全憑心意,從不遵循規則。

與之相反的便是海軍,不論是善良還是邪惡,海軍始終都遵循的一定的秩序,就算如臥底維爾戈那樣的人物也是一樣...恐怕只有斯摩格等幾個特殊人物才會靠攏混亂陣營。

萊昂的守序邪惡也是如此。

這一陣營的人物將組織系統視為一個便利的工具,可以說是完全由慾望而凝聚的團體,並透過組織展現出集體的負面特性...四皇“黑鬍子”海賊團便是一個最好的例子。

他們樂於信守承諾並服從命令,但毫不在意他人的權利和自由。

舉個例子,比如部分守序邪惡的人物承諾會放過某個人一條生路,他們確實會遵照承諾不動手,但卻會用其他方式來取走那個人的性命,好比讓手下動手等等。

萊昂對於智腦給出的評價,心中還是給予肯定的,因為沒有人比他更清楚,自己就是這麼一個人。

個人資訊面板,除了npc特有的陣營外,其他都跟玩家一樣,沒什麼好說的,接下來就是職業面板了。

首先是職業,npc跟玩家一樣,都是分為主職業和輔職業兩種。

輔職業可以學習多個,只不過每學習一種會增加固定的經驗懲罰,比如第一個輔職業升級所需經驗會比主職業多出一倍,第二個在此基礎上再次增加一倍,而且還會造成主職業同樣受到經驗懲罰。

並且輔職業的經驗體系與主職業不同,需要“職業經驗”才能升級。

其次就是等級的問題。

每10級為一個瓶頸,完成“突破”任務才可繼續提升等級,並且之後的屬性成長係數會得到一部分提升。

至於“屬性成長係數”,對於實力的影響甚至比等級更加大。

每個玩家的初始屬性成長係數最多不超過的“0.5”,在每10級可以提升0.2成長的情況下,也就是說,他們達到150級屬於“皇”級強者的範疇時,不算輔職業的加成,他們的屬性最高才能達到3.5的係數。

這個數值別說四皇等級的強者,甚至連許多本部中將都不如,所以才會說,提升屬性成長在一定程度上比提升等級更加重要。

而提升的途徑,主要是主職業+輔職業+稱號+果實+寶物+天賦,這六點將構成每個玩家、npc的各自不同的屬性成長。

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