在自建競技館競賽真是太爽啦。開放圍觀後,擂臺四周都是玩家,比賽一結束,就有玩家上臺挑戰。
終於明白兩天六個小時競技,為什麼有人能得306積分。都是風發少年,見到強者怎能不心癢呢。
稗米競技館內,中倭玩家競技如火如荼。來這裡的玩家都帶著民族自豪感,自認是為維護民族尊嚴而戰,場面特別火爆。
贏了,圍觀的本國玩家高聲歡呼。輸了也不要緊,從擂臺消失後立即出現在觀眾席,本國玩家一起分析失敗的原因,怎麼戰勝還留在臺上的對方國的玩家。
漸漸的,有玩家在稗米競技館崛起,連戰連勝,享受本國玩家熱烈的歡呼,讓對方國玩家低聲討論推舉上場選手。
當然,最熱鬧的肯定是稗米所在的擂臺,三千個觀眾席總是滿座,華夏玩家和倭國玩家各佔一半,涇渭分明。
總有人自以為找到辦法,或許有一戰揚名的小心思,和童心競技的機會,倭國玩家爭的很激烈。
比昨晚更暢快,競技一次接一場,對手的水平比昨天的高許多,已經不可能一招斃敵。
這就是童心所期待的,既能掙積分,又能提高戰鬥力。穿著戰甲展開仙蹤步融合輕風劍訣越來越純熟,對手一個比一個強,童心的戰鬥力也不斷提升。
真正的沉浸在比賽中,倭國玩家接替速度很快,童心用倒計時閱讀對手資料,制定應戰策略,越來越得心應手。
系統也很配合,三十連勝場的對手依舊是倭國玩家,比賽場地設在稗米競技館冷冰器擂臺場,只是觀眾不能免費下載競賽影片,不過向系統購買也就二宇元。
直到取得四十一連勝,松子提醒已經連續競技二小時,而且到午飯時間,童心才退出遊戲。
稗米競技館當然不能關閉,中倭兩國玩家的“切磋”正如火如荼。童心在不在並不影響使用,松子透過競技館智慧系統監察,出現特別情況不用童心進館,透過鬆子傳送指令處理毫無問題。
到集訓隊訓練時,童心才知道自己有多紅。比賽間歇,不管是隊員還是教練,談論的不是稗米就是稗米步法。
“稗米步法能不能運用到自由搏擊中來?”有隊員問。
“很難。據我觀察,稗米步法的運動原理就像汽車轉彎變向,只不過將旋轉半徑縮小到極限,所以才能保持慣性,速度不變。稗米是穿著戰甲施展的,戰甲說白了也是一種機械,而自由搏擊赤腳,腿部沒有防護,旋轉腿承受不了高速旋轉的壓力。”有教練分析道。
人們對稗米步法的分析,讓童心感慨萬千,人類的智慧真是無窮無盡。仙蹤步以真氣為能量,從沒接觸過真氣的人們,分析它的運動原理卻能接近真相。
其實施展仙蹤步最重要的是重心的絕對掌控,因為重心移動隨心所欲,所以才能掙脫一般運動規律做出讓人們匪夷所思的動作。
沒有真氣,沒有練氣士對自己身體的瞭解和掌控,沒有練氣士強大的意識,即使知道仙蹤步的具體步法,也施展不出來。這點在童心剛激發夢仙寶時,在夢境修煉中已經表現無疑。
也許星空戰士藉助戰甲能發揮仙蹤步的部分威力,這也是童心最期待的。
“開莊啦!賭稗米什麼時候粉絲破億,一盒心爽巧克力一注!”有吃貨兼賭鬼高聲嚷叫。