少女在心中默唸:(下一發必中,下一發絕對能中!)
明明開槍的是自己,為何受傷最深的還是自己?
本以為第五發子彈終於劃出完美軌跡直取粉發少女頭顱,卻在對方微微側身間落空,只擦過青銅製的香火錢箱。
至此五發全數命中拜殿——如果那也算"命中"的話。
“雜~魚♡菜雞射擊♡~~”
粉發女郎的嘲諷接踵而至。
不過平心而論,繼第四發後這第五發已算像樣射擊。
畢竟AKO好歹是A評級裡小有名氣的炮手,此刻她甚至開啟了平時坦克炮戰時關閉的彈著點標紅技能。
經過兩三發試射掌握手感後,至少能做到指哪打哪了。
然而粉發女郎竟能輕描淡寫閃避所有子彈。
恐怕是透過觀察槍口或視線預判彈道——即便考慮到這是狙擊長槍,能在與烏冬麵近身纏鬥的同時完成這等絕技,也絕非人類所能。
但這裡終究是遊戲世界。
只要屬性值與運動神經達標,任何超常理操作皆有可能。
更致命的是對方裝束本身就成了干擾因素。
AKO從未想過隔著瞄準鏡追蹤高飽和度色塊劇烈運動,竟會讓大腦如此混亂。
通體同色系的設計更是雪上加霜。
她雖毫無手下留情之意專攻軀幹,可鏡中粉色人形時常扭曲成難以辨識的姿態。
結果本該瞄準軀幹的子彈頻頻飛向四肢或同色髮辮,自然被輕易規避。
而與粉發少女近身鏖戰的烏冬麵也漸露疲態。
右肩傷口雖憑超高CON值勉強止血,但此刻格擋電鋸的動作已失卻凌厲,頻頻出現喘息間隙——這副身軀本就不以續航見長。
再這樣下去,烏冬麵就要倒下了。
一旦失去烏冬麵這個肉盾,AKO也會被立刻解決,僅靠鍾麗亞森和"盟約者"坦克只能四處逃竄——換句話說,遊戲結束。
AKO裝上第二個彈匣,推彈上膛,試圖瞄準粉發女郎速戰速決。
但做不到。
趁著烏冬麵腳步停滯的間隙,粉發女郎將自己嬌小的身軀完全藏在了烏冬麵龐大的軀體後方。
這正是AKO陷入苦戰的第三個原因。