其實所有的小boss都是齊木操控的,比如第一關的蹦蹦兔,雖然這隻兔子的屬性很低,幾乎只能逃跑和蹬人,但在這個屬性範圍內,一切的逃跑和攻擊都是齊木控制的。
每一關的守門boss,其實都是齊木的一個能力分身。雖然這些守門boss被人不斷的刷經驗,但是齊木也學到了很多戰鬥方式。
簡單來說,這些小boss是不斷成長的,同級別的人想要闖過去,還真的猶如地獄一般困難。
惡魔果實本就是很難開發的,神啟世界又可以製造虛擬的怪物,這麼好的鍛鍊方式,齊木怎麼能夠放過呢?
如果神啟世界有了幾萬玩家,光是每天的戰鬥就不下幾百萬,這樣的開發果實手段,是不是非常高效呢?
如果神啟世界真的建造成完美的虛擬世界,那自己的精神力該達到何種地步?自己的實戰經驗該多麼豐富?自己的果實能力開發應該多麼的迅速?
如果新得到一種能力,只要把這種能力變為所有守門boss的通用技能,那每一次的玩家刷怪,是不是都幫助自己開發了能力?
如果每個玩家都得到了一種能力,那開發的方向不就是玩家的個數了嗎?
這種互惠互利的神啟世界,既幫助了大家鍛鍊實戰,又幫助了自己學習能力開發,這種互惠互利的方式,難道不值得大力推廣嗎?
之前的四代火影衝關的時候,前期的齊木根本不是他的一招之敵,可是越到後期齊木越強力,尤其是第二十關的時候的,兩個四代火影對打,整整打了一個多小時,最終齊木以一招劣勢敗與對方。
不過就算這一次敗了,但齊木卻學到了更多。以齊木現在的能力,如果變成四代的樣子去雷之國鬧事,貌似就連木葉的人也分不出來吧!
三代火影也來了一次大闖關,不過他也闖到了第二十關。以四代火影的能力對抗三代火影,還真是一件神奇的事情。
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最終齊木以四段飛雷神險勝三代火影,這一招也是之前波風水門打敗自己的招式,被自己搬來取得了勝利。
這倒不是說四代比三代厲害,因為忍者之間的戰鬥大都是出其不意的獲勝,真正用實力硬剛的,倒也沒有多少個。
第二十一關的守門boss是黃猿,雖然齊木不是很瞭解大將的具體實力,但後面的人真心沒有實力對比的意義。
這些守門boss都是齊木的分身能力,並且經過綜合考慮後,他還是認為閃閃果實更優於飛雷神,因此他把黃猿排在了四代火影后面。
同等查克拉條件下,齊木使用閃閃果實的能力與四代火影戰鬥,這一次差不多也是險勝一招,因為閃閃果實也有類似瞬移的能力。
閃閃果實短距離瞬移比飛雷神還要優秀一些;中等距離的移動,飛雷神要優秀一些;超長距離的移動,閃閃果實更快速。
第二十一關主要是短距離的近身戰,雖然齊木的戰鬥經驗不是很充足,但他依靠強大的見聞色和逃跑能力,硬生生的苟到了最後。因此齊木依靠消耗更少的閃閃果實,最終耗光了四代火影的查克拉,以微弱的優勢取得了最後勝利。
【ps:短距離的空間能力,是比速度移動要耗能量的,因此如果使用閃閃果實苟到最後,差不多是能耗光四代的查克拉的。
如果把瞬移當成閃現,把超長距離空間傳送當成遊戲的傳送,這個大概就很好理解了,因為傳送是需要讀秒的。】
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