之前的測試都是外觀之類的,並沒有真正測試到點子上,因為鎧甲就是用來防禦的,外觀什麼的並不是太重要。
首先測試的是防禦時劍砍刀劈,齊木拿起木劍先砍了一下,結果絲毫無損。
從這個結果來看,奈米鎧甲已經擁有了遠超普通鐵甲的防禦,因為齊木的木劍是玄鐵木的,並且砍的時候還附加了霸氣。
奈米鎧甲是四種超級金屬合成的,硬度更是在每種金屬之上,因為合金的硬度總是大於任意一種融合的金屬,熔點低於融合的任意一種金屬。
附加霸氣的劍僅僅相當於物理攻擊,除此之外還要測試一下法術攻擊。
接下來測試的是忍術的防禦,普通螺旋丸、普通雷切、豪火球、水龍彈……
s階以下版本的忍術都不能破防奈米鎧甲,超過s階的忍術就只有削弱了,差不多能削弱50的威力。
之所以會有這種情況,主要是因為奈米鎧甲不會完全隔熱,也不會完全禦寒,更不會完全阻擋隔山打牛的忍術超級螺旋丸)。
如果忍術的威力很大,單單是反震力就足以讓人受傷了,因此鎧甲並不是絕對的防禦。
按照齊木估計,正常普通人穿上這種奈米鎧甲,應該可以擋住上忍級別的攻擊,不過真正打起來還是忍者厲害,畢竟防禦再高也就是一塊肉,沒有攻擊和速度,永遠也打不到忍者。
如果忍者穿上這種鎧甲,應該可以跨越一個等級戰鬥,短時間也可以防禦高兩個等級的攻擊。
簡單來說,這款鎧甲相當於求道玉的防禦,但沒有求道玉的攻擊,只能當個無敵護盾用,不能當成常規武器戰鬥。
後續的研發也很容易,就類似鋼鐵俠的戰衣一樣,然後再加上一個人工智慧,一個能量核心。
其實這個事情已經有眉目了,那就是火影中九大尾獸。
如果每個鎧甲中封印一個擁有無限能量,並且還有智慧的尾獸,那最終版本的鎧甲就形成了。
擁有尾獸的鎧甲,如果再設計一些加速飛行裝置和人工智慧,中忍對戰超影級還是完全無壓力的,畢竟單單一個尾獸就不會比影級弱。
之後齊木又測試了一下,他讓影分身穿著一款鎧甲,然後他自己全力使用墨梅斬擊,最終的結果是鎧甲被斬斷,影分身瞬間就消失。
不過被斬斷的鎧甲仍然繼續組裝,短短0.1秒就重新完好無損。
有人肯定會說,既然鎧甲都斬斷了,那人不就死了嗎?鎧甲再回復如初還有什麼用?
其實被斬斷的人是會死的,但如果能夠提前元素化,那不就可以繼續戰鬥了嗎?
齊木是用全力才斬斷的,如果只使用一半的力量是不會斬斷鎧甲的,只能擊飛穿著鎧甲的影分身。
這足以說明,鎧甲已經進入六道級別了。
第一次測試完成後,齊木還要回去改造一番,這一次整體性需要改造,變身速度也需要提升一些。
為了提升變身速度,為了提升防禦能力,齊木對現有的鎧甲做出了調整。
之前的變身是從腰帶開始,然後逐步向全身蔓延,這個速度雖然不慢,但在戰鬥的時候就很有可能被人抓住機會,因此適當調整是必須的。
改造後的鎧甲是先從骨架開始,然後再繼續填充整個身體,為了在變身的時候更安全,齊木優先選擇了頭盔和鎧甲骨架,剩餘部分逐漸開始填充。
經過改造後,整個變身快了差不多30左右,從原來的0.3秒縮短到了0.2秒。
之後為了給鎧甲更強的防禦,齊木設計了十幾個封印陣法,包括隔絕空間、遮蔽探索、隱身、吸能、加速、反彈等功用。