中路主要是傳統法師,三隻手、沙皇和吸血鬼,要麼是就支援節奏型別的英雄,比如卡牌和瑞茲。
和edg打完之後,韋神的信心似乎有些受挫,最近的練習更加專注了,這倒是一件好事。<p還是老樣子,按時打卡上班,完全是靠著自己的天賦在打遊戲。
夏季賽開幕賽的結果,對gd眾人觸動還是很大的,而hooe也藉此機會將自己的遊戲理念更加深入了一些。
五個最強的選手湊在一起,並不一定就是最強的隊伍。
對於職業戰隊來說,比起個人實力,選手之間的契合度要更加重要。
這個契合度,涵蓋了很多方面,比如打法風格,英雄池,選手性格。
舉幾個例子。
<ata擅長遊走帶節奏,線上會分心指揮全域性。
和專注於線上對線壓制的uzi在一起,能完美契合麼?
s6春季賽的時候很多人就看出這一點了。
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!<ata的遊走能力,也有人說ata拖累了uzi的對線強度。
而rng選擇的打法風格,和skt是一樣的。
野輔聯動效率很高,但是輔助遊走幾乎沒有。
為什麼?
因為打野是繫結下路的。
野輔聯動打下路,沒毛病吧?
這也是rng喜歡打四保一的原因,真的沒時間去照顧上路。
好在ooper也屬於能抗能打的那種,算是a和陳洛的綜合弱化版本。
uzi對於功能性adc,玩的並不算太精通,他更擅長薇恩,女警,大嘴,老鼠這種走a型別的carry型adc。
熟悉uzi的觀眾都知道,他的ez打的很兇,各種e臉輸出,但是技能的準確度就不一樣了,七成傷害靠平a,和其他選手的ez不太一樣,獨樹一幟,風格很怪。
功能性adc,對於技能的準確程度要求更高。
而uzi的長項,卻是對平a距離和傷害的敏銳判斷。
更別說功能性adc團戰定位偏混,和他一心想要carry的團隊性格相悖。
所以,他練習盡很少,至今也算不上精通。
原本的版本也就是這樣,版本英雄你不用全部精通,熟悉一兩個或者有剋制應對手段,那就足夠了。
因為當你投入大量時間練出來之後,就會發現這個版本英雄被削弱了,你白練了……
按理說,盡這種版本t1級別的英雄,遲早會被設計師削弱,沒有必要花太多時間去練習。
然而,uzi萬萬沒想到,盡從s6春季賽一直火到了世界賽結束,賽場壽命長得嚇人。
陳洛記憶中,知道s6世界賽的時候,uzi才開始趕鴨子上架似的苦練盡,但是由於練習時間太短,熟練度不行,被bang在八強來了一次教育局……
也只有這種賽場壽命長,但是一直沒有練習出來的英雄,才會引發“一個賽季練不出一個納爾,酒桶玩的跟屎一樣”這種爭論……
其次,就是英雄池方面的契合程度,adc拿個大嘴老鼠,隊友卻不擅長玩保後排的,中單拿個亞索,打野卻不會瞎子和酒桶……
選手性格更不用多說,大家都是血氣方剛的年輕人,性格不合的話,很容易爆發矛盾。
當然,隊伍的成績有時候會掩蓋這一點,但是掩蓋了不代表沒有矛盾……<g中野決裂,ata單手傑斯怒草死亡宣告就是典型的例子。<e和陳洛的牽線溝通下,有什麼說什麼,春季賽又拿到了冠軍,之後拿到了si冠軍,成績好心情就好,很多不重要的小矛盾,說開了也就解決了。
契合度這個東西很複雜,必須綜合多方面來考慮。<p性格其實很像,都屬於那種愛秀愛操作的。
一直讓他們拿工具人英雄,線上抗壓,他們心情也會不好。
p和ck,畢竟是不一樣的。
韋神的英雄選擇,基本上都是工具人英雄和carry型英雄輪著玩,ip也同樣如此。