duke又罵了一句,因為又發生了一件雪上加霜的事情。
因為頻繁的丟技能消耗,他的藍量打空了。
結果,竟然是他率先要交出傳送來補線。
“別急,有線權就好了。”
faker頻繁的切屏,也注意到了上路的情況,雖然他也覺得這種對線能力很鬼扯,但是還要優先安慰隊友的心態。
第一個計劃不行,他們還有第二個。
skt為了這一場比賽準備了很多東西,當然不可能只有這麼一個小套路而已。
他們還有第二套方案。
這把的節奏,前期很平靜。
gd的打野是巨魔,註定了前期抓人能力不是很強。
奧拉夫前期抓人和入侵野區的能力雖然強,但是也顧忌巨魔的反蹲,野區作戰能力和巨魔也是五五開,因此這一把前期並沒有什麼b動靜。
兩邊的打野都在刷。
中路的沙皇和時光老頭,兩個上了年紀的人,也擦不出什麼火花來,找到機會,沙皇用力戳一戳,老頭丟一個蛋表示禮貌,就此作罷。
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下路方面,bang的線上能力很強,但是風格偏向於穩健。
打野不來的時候,除非對方犯下失誤,否則bang不會主動找機會殺人,因為找機會其實也就等於給機會。
線上紮實的發育,幾乎不存線上上崩盤的情況,體系資源的傾斜,團戰宛如機器般精密的完美髮揮,打輸出的恐怖能力,這就是s6時期巔峰的bang。
無數戰隊夢寐以求的adc選手。
不過,這份穩健的風格,也是bang世界第一adc之稱存在爭議的緣故。
因為他的優勢很少是自己純對線打出來的,都是隊友幫忙幫出來的,給人一種只是skt團隊強,而不是bang很強的感覺。
現在,下路也是一片風平浪靜。
不過,skt第一個節奏點,很快就要來了。
時光老頭這個b英雄,是經歷過一次改版的。
在s4的時候,他的被動是全隊經驗提高一個百分比,還有配經驗符文的小套路。
這個被動,對整個團隊的增幅非常的誇張,類似於帝國中的民族組隊加成,一度成為了s4非ban必選的熱門英雄。
太bug了,所以拳頭給改了。
現在的時光老頭被動,是可以給隊友提供經驗幫助升級。
或許對整個團隊的增幅效果沒有舊版本那麼大,但是單體的效果卻依然不俗。
對於打野來說,經常會出現打完一輪野怪,還差一點才能夠升級的情況。
這個時候,要麼去線上蹭一蹭經驗,要麼多刷一組野怪,要麼回城更新裝備。
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