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第232章 上半區的優勢,LGD的底牌 (第1/4頁)

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一個艾克玩家的水平,可以劃分成對線和打團。

對q技能的理解深,艾克對線就厲害。

對和r的理解深,艾克打團就厲害。

艾克是一個手短的法師刺客,偏偏沒有小魚人的被動和e技能,前期很容易被壓血量,所以一個艾克強不強,就要看其對q技能的釋放。

艾克的q技能,有一個小細節,那就是有一段距離是瞬發,有一段距離是延遲。

q丟出去,會瞬發一段距離,然後產生一段延遲,延遲到極限後,q會快速返回艾克的手中。

掌握好q技能的瞬發距離和延遲距離的話,艾克的對線會很舒服。

掌握好瞬發距離,不用說,可以提高eq的命中率,對拼穩定性大大提升。

掌握好延遲距離,就能穩住補刀和發育。

比如說,第一波兵的三個小兵,在快殘血的時候,站在極限的延遲距離丟出去,會讓q在碰到小兵的瞬間,瞬間折返回來。

這個距離,敵方根本打不到艾克,並且,兩段q的瞬間高傷害,前期能造成小兵四成的血量,不會造成漏兵的現象……玩艾克,最怕的就是等級沒起來前,被壓太多的補刀和血量,以至於之後根本沒法對拼。

打長手英雄要控線,打短手英雄要推線,這就是艾克線上的基礎理解。

打傑斯,自然要控線。

可是……duke發現自己完全控不住。

傑斯走位上前壓近的時候,他自然要丟q技能換血,可是,傑斯卻總能掐準瞬發距離,突然後撤一步,輕而易舉地躲掉艾克的q。

不僅如此,duke的q總會不知不覺地被誘導到兵線上,造成推線。

兵線一直卡在傑斯的塔前不遠處,令duke無比難受。

duke有想過趁勢推線,把兵線推進傑斯塔裡,讓下一波兵線回推……

可惜,陳洛哪裡會看不穿他的意圖,每當艾克想要推線的時候,傑斯都會上前強換血,逼迫他把技能交給自己。

這種強換血方式,一般是會虧的,但拿到一血後,卻是穩賺不賠。

補刀上的壓制,被壓低的血量,兵線的情況下……種種因素,都讓duke的對線壓力非常大。

三buff開局的千玉,在三級的時候沒有去打紅,而是來上路gank了一波。

這是一波很簡單的繞後gank,sift就是走到上路,當著對面的眼位繞後的,就算對面男槍來反蹲,少了一個紅buff的男槍也不足為懼,2v2也是gd這邊必勝。

怪duke站位太深?

不不不,除非他放棄發育,不吃經濟也不吃經驗,否則,一定得站在這個位置。

就像很多選手被單殺很多次,彈幕王者們總會說,我上去肯定不會死這麼多次,肯定能苟在塔下發育……但是啊,哪怕kda上一次都沒死,但等級落後個兩級,補刀落後幾十刀,防禦塔血量被磨得快掉了,和被殺幾次又有什麼區別?

線上只要想發育,就一定會有擊殺的機會。

duke第一時間撤退,但兵線實在太長了,千玉掛個印記減速,再加上buff的粘人能力,一路追擊。

傑斯補上輸出。

艾克閃現拉開距離,還想掙扎,被千玉閃現跟進,拿下人頭。

“笑道:“來你上路gank就是舒服,條件都給我創造好了。”

“沒這個一血,還真不一定能創造出這麼好的條件。”

陳洛認真地說道:“所以,我k頭是有道理的,懂?”

“行8……”

擊殺死艾克之後,陳洛和sift雙雙選擇了回城。

敵方上單有tp的時候,不要推線,那不過是把兵線推過去讓對方在塔下舒舒服服的吃兵罷了。

最好的做法,就是立刻回城,更新裝備後再tp出來,繼續控線壓制。

拿到人頭後的千玉,進攻性愈發兇悍了。

千玉很早地就做出了紅懲打野刀,再加上紅buff,戰鬥力暴漲,直接去對面的野區找男槍,順便刷自己的印記野怪。

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