這意味著,theviper反向r閃的操作已經成為了賽場上的絕唱操作。
以後恐怕只能在gif圖裡來欣賞這些失去的經典名場面了。
但skt依然很重視這個點。
因為,就算不能反向r閃,蛇女依舊是版本強勢英雄,給theviper拿到版本強勢的carry英雄,無異於如虎添翼。
至於同樣版本強勢的上單三幻神,他們還巴不得theviper去拿呢,因為英雄機制註定了三幻神必須吃隊友,靠隊友來carry。
再強的大樹、泰坦、波比完全,能做的無外乎是給c位創造出更大的carry空間,而非是自己來carry比賽。
這也是陳洛不喜歡玩坦克的原因。
如果有朝一日陳洛主動選擇玩坦克,便證明了他對自己隊友carry能力非常的信賴。
但顯然,在面對skt這種強隊的時候,無論是gd整個團隊,還是陳洛自己都傾向於靠theviper來c。
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“這個ban人……把中野強勢的全放出來了啊!”娃娃驚道。
“對的。”米勒也是皺眉:“尤其是此前gd經常禁用的千鈺和男槍,通通放了出來,skt恐怕會……”
話音剛落,藍色方一樓,duke便幫隊友秒鎖下男槍。
gd對此並不意外,立刻拿下了卡爾瑪+千鈺的組合。
雙方對bp早有準備,選人毫無猶豫,飛速敲定。
很快的,陣容便敲定下來了。
“gd紅色方:
上單theviper:未來守護者傑斯
打野sift:永獵雙子千珏
<p:探險家伊澤瑞爾
輔助py:天啟者卡爾瑪
skt藍色方:
上單duke:時間刺客艾克
打野bank:法外狂徒格雷福斯
中單faker:流浪法師瑞茲
下路bang:戲命師燼
輔助of:喚潮鮫姬娜美。”
可以看出,哪怕一邊三ban上單,一邊三ban輔助,兩邊的頂尖選手英雄池裡,都能找到可以替代的英雄。
ban位嚴重的不夠,這是群魔亂舞的s6版本里,職業比賽非常顯著的一個特點。
ban位若是不夠,會讓bp環節的重要性大大下降。
但如果再加ban位,又會讓所有強勢英雄都沒法登場,顯得很沒意思。
就跟做英雄平衡一樣,bp環節的平衡,也需要設計師去絞盡腦汁的考慮。
所以,對於要不要增加ban位這一點,拳頭設計師也討論地沸沸揚揚。
“gd這個陣容,上中野好凶啊。”娃娃說道。
“當然,畢竟這把韋神選擇的是妖姬,在他選擇這種英雄的時候,gd更多偏向於打上中野的聯動。”
米勒點頭道:“韋神的對線能力不會弱於faker,尤其在他拿到刺客英雄的情況下。不過……沒想到的是,faker居然會久違地掏出瑞茲啊。”