而且這樣的話,說不定一些ck的戰隊也會花大價錢引入khan,好好培養khan,希望他能夠繼承arin,seb等先輩的意志,成為抵抗自己的最強先鋒……
……
“千珏有點肥啊。”
韋神嘟囔著,看著手中的璐璐一點辦法都沒有。
他想帶節奏,可是一個璐璐,還是算了。
幾波對拼之後,e領先一個人頭,盧錫安拿到一個,康帝拿到兩個。<p拿到兩個,布隆拿到了一個,而sift,全部都是助攻,沒有人頭進賬。
這其實不是一件好事情。
前期將人頭讓給adc,這是一個常識性的錯誤。
由於p戰隊偏向保下,比賽解說經常會說人頭給到adc比較划算。
實際上,前期的人頭給到上中野,作用要比給到adc大很多。
因為adc需要的發育週期實在是太長了,而且等到三件套之後才有接管團戰的能力。
反而上中野的英雄,前期經濟轉化裝備的價效比是最高的。
上路,領先一個紅水晶就能夠讓你連動手都得顧慮重重。
而且,在這種野輔帶節奏,人頭爆發容易的版本,adc其實是最容易躺的位置。
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十場遊戲中有七八場,adc在下路補刀補的好好的,一連發育了十幾分鍾,準備參團的時候,才發現不是己方上中野亂殺,就是對面出現了一個能秒掉你的爹。
還不止一個爹!!
打野前期拿到兩個人頭,幾乎可以橫行全場,想去哪就去哪。
中單前期拿到兩個人頭,恐怖的爆發在中期可以瞬秒敵方一人,快速造成敵方減員,從而取得小規模團戰的優勢。
而adc拿到兩個人頭,最多提前一分半合成大件。
對面只要避開就可以解決了。
人家不和你打,你個adc還要越塔去殺人麼?
退一步說,就算是真的打起來,中單的帽子,法穿,中婭,隨便做出一個來都是質變裝備。
上野的血手,軍團,鳥盾同樣至關重要。
輔助的飛昇護符,坩堝用在團戰,核心c位身上,也可以稱得上是左右戰局。
adc的無盡火炮和無盡黃叉,攻速短劍……
差距好像還真不是很大。
第三個或者第四個大件領先,才是adc的質變期。
可是太晚了,太慢了。
不是說adc拿人頭沒用,而是打野前期拿人頭價效比要更高一些。
比如這三個人頭給到sift,他完全可以更高頻率的gank,更容易的入侵,在前中期就能夠滾起雪球來。
除非是四保一陣容,或者adc是德萊文這種人頭收益極高的英雄,又或者是30分鐘之後發力的大後期陣容,否則的話,adc前期拿人頭的價效比,是最低的。
千珏雖然是射手型英雄,但是走戰士打野刀路線的千珏,和戰士沒有什麼區別。
果然……
沒過多久,中路就出事了。
千珏繞後e技能掛上減速,紅懲落下,配合兮夜的妖姬,越塔將韋神的璐璐擊殺了。