至於平野綾,陳洛對他的評價還是很高的。
雖然操作算不上頂尖,但是臨場指揮能力和大局意識,完全有著世界級水準。
去年的夏季賽,由於矯正手術,平野綾暫時離開隊伍。
結果gd瞬間一落千丈,韋神開始莫名其妙的操作,淘寶權全場亂遊彷彿無頭蒼蠅,上下兩路也找不到獲勝的突破口,甚至一度跌入降級的邊緣。
這種情況直到平野綾歸來才算結束,並且一路扶搖直上取得了最後的夏季賽亞軍。
這也是陳洛來到gd之後,平野綾仍舊作為gd的隊長兼任指揮的最大原因。
至於話語權這種東西,陳洛是不重視的。
能贏就行……
對於s6的版本變更,陳洛和紅米討論了很多。
最終的意見,就是這是一個快節奏的版本。
影響最大的,還是終極天賦的出現。
雷霆領主的法令雖然已經被削弱了不少,但是爆發傷害依舊可怕。
甚至於其他的天賦,戰爭熱誠,戰爭領主的嗜血,不滅之握,冥火之觸……
所有的天賦,都增加了前期的戰鬥力,增加了前期英雄的傷害。
不管是什麼位置,不管是什麼英雄,只要你會玩,選擇一個合適的終極天賦,那就是t1級別的英雄。
一旦打出優勢,任何位置都能夠carry比賽!
沒錯,就是任何位置!
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包括輔助!
暴擊裝備的加強,反而養肥了亞索,蠻王這種無腦英雄,真就人均ad去質器了!
在這種變更下,所有位置,所有英雄的前期傷害都有了很大的提升,更容易在前期形成擊殺。
s5那種互相刮痧的情況基本不會出現。
而這種增強,在單人線並不會有太大的影響,大家都增強了,等於大家都沒增強。
可是一旦出現二打一或者三打二這種情況下,情況就有非常大的變化了。
硬傷害是可以直接灌死人的!
當硬傷害數值超過你的坦度時,再怎麼秀都沒有用。
這樣的變化,讓陳洛不得不懷疑是不是自己在世界賽上鱷魚一打四給拳頭的設計師造成了很大的心理陰影。
總的來說,秀的條件,更加嚴苛了。
縱觀英雄聯盟所有的改版,設計師一直都在做幾件事情。
第一個,就是增加前期打鬥的頻率次數,加快比賽節奏,讓比賽的觀賞性更高。
第二個,削弱隨機性對遊戲的影響,取消行竊預兆等等天賦,都是基於這個考慮。
第三個,增加團隊協作,削弱個人英雄主義。
而在這種情況下,打野的存在就至關重要了!
和s5的打野更加註重反蹲,控圖,意識不一樣,s6的打野,更加註重遊走能力!
終極天賦的出現,讓打野前期的gank更加容易造成擊殺,擁有了前期一錘定音的能力。
其次,崛起的是輔助位置!
竊法之刃工資裝的加強,讓很多法師型輔助在拿到人頭的情況下甚至傷害有可能遠超中單法師。
路人局裡,很多妖姬輔助,潘森輔助已然大火。