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第105章 假設性原則,反擊 (第1/3頁)

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閃現沒了,對於銳雯重不重要?

毫無疑問,當然是重要的。

對於一般的上單來說,閃現沒了,不光意味著接下來要更加小心提防對手打野的二次gank,哪怕是正常對線,也要更加小心。

畢竟就算是白銀局,人們也會來一句對面沒閃現,來抓。

而對於銳雯來說,就更是如此。

銳雯這個英雄,其實是非常吃天賦的。

很多人好多年都掌握不了銳雯的精髓。

就算是在銳雯最強勢的版本,也是不敢拿出來的。

銳雯對線的細節很多,團戰的細節更多。

光速qa,那只是一個小技巧,打傷害的方式而已。

只有練會所有的連招,學會卡cd才算是會玩銳雯。

而想要成為頂尖的銳雯玩家,和後來的劍魔要求是一樣的。

對傷害的計算能力,對距離的把控能力,都是非常關鍵的。

銳雯很需要閃現,這一點很多人都知道,但是為什麼這麼需要閃現?

因為如果用技能來拉近和敵人的距離,近身的時候,銳雯就沒有技能打輸出了。

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所以,距離多少,突進需要多少技能,之後還剩多少技能可以打傷害。

傷害夠不夠,能不能打贏,這些都是需要判斷的。

在很多rank路人局裡,也有很多銳雯非常厲害,取消後搖,光速qa,各種連招就算是職業選手都做不到更好,可是還是打不過對面,然後就說銳雯英雄弱,資料垃圾。

其實,只是沒有學到精髓而已。

反過來,打銳雯也是一樣的,騙距離和反卡cd就可以了。

不過,福兮禍之所伏,禍兮福之所倚。

這未免也不是一個機會。

挖掘機分掉了銳雯一部分經驗,那就意味著銳雯要先到六級。

而這個搶六,就是他發難的時候。

如果等到劍姬也到六級,那對拼的核心點就在於劍姬和大招的使用了。

普攻出手,補掉最後一個小兵。

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