高塔二層,還屬於遊戲裡的新手區。
迷宮一樣的二層裡,大多出現的怪物都是圓滾滾的史萊姆,看起來還有點可愛。
陸銘操控著勇者的畫素小人兒,向著離他最近的一個史萊姆走去。
走到史萊姆身邊,自然而然地就發生了戰鬥。
戰鬥過程依舊是那麼樸實無華。
勇者的畫素小人兒給史萊姆一拳,回頭史萊姆又撞他一下。
仔細看了一下戰鬥畫面,陸銘才發現手機的右下角有個跳過戰鬥過程的按鈕。
對於這種樸實無華,又沒法操控的戰鬥,陸銘也沒有興趣觀看,直接點選了跳過戰鬥過程,
按下按鈕後,螢幕中央的戰鬥過程就沒有了,取而代之的是一張戰鬥結果結算表。
戰鬥物件目標:粘液史萊姆
戰鬥結果:勝利,生命值—3
戰鬥收穫:金錢x5
結算也很樸實,不過戰鬥中損失的3點生命值卻沒有隨著戰鬥結束補回來。
這一發現,讓陸銘一下子就覺得事情不太對勁兒。
戰鬥結束不恢復生命值,現在陸銘操控的勇者也才30點生命值,而這第二層怪物茫茫多,絕對不止10個。
看來,不能隨意參加戰鬥了。
可是,不參加戰鬥,勇者又沒法獲得金錢,沒有金錢就沒法得到屬性提升。
看來,這遊戲,被分為策略遊戲還是符合事實的。
陸銘需要控制勇者進行有用的戰鬥,讓勇者獲得最大化收益才行。
可是,第二層地圖複雜,猶如一個迷宮,而裡面怪物數量更是多不勝數,想要避免戰鬥也是一門技術活。
不過,現在陸銘方向很清晰,他只要朝著第三層入口走去就行了。
中途,陸銘操控的勇者,在一個必經路口又遇到一個粘液史萊姆。
這是一個必經路口,沒得選擇,陸銘的勇者只能再次付出了三點生命將其擊敗。
而擊敗這個史萊姆後,這次不僅收穫了5金錢,收穫了一把銅鑰匙。
而繼續走了不遠,陸銘就在螢幕的一角看見了一個寶箱。
操控著勇者抵達寶箱,在消耗了剛到手的銅鑰匙後,順利開啟了寶箱。
而寶箱裡,正躺著兩瓶藥劑。
【初級生命藥劑】:恢復10點生命值。
有可以恢復生命值的藥劑出現,陸銘還是舒心不少。
至少有了恢復生命值的手段,雖然現在只有兩瓶藥劑,但是陸銘相信,後面肯定會有更多的。