謝穎身邊的女兵終於有人發現自己家隊長的反常舉動。
奇蹟呀!隊長鐵一般的眼眶裡竟然也能蓄滿淚水。
女兵有點懵比地問:“隊長你這是腫麼了?”
“我沒事兒,被刺激到眼睛了。”謝穎胡亂地抹了兩把眼睛重新又戴上了眼罩。
她就是那個不到黃河不死心的主兒,可是等她殺進遊戲大廳才發現,那個該死的見誰滅誰已經不在遊戲大廳裡了。
該死的老孃以後就和你耗上了,看看你到底能把老孃虐到什麼地步!
江楓不知道謝穎已經發鼓狼煙的要和他死磕到底了,而是重新和包力空趙破雲組建了一個隊繼續挑戰老兵難度的版本。
江楓當初設計這個遊戲時,電腦敵人不是固定出現在某一處的,敵人的出現是隨機的,這一關敵人在這裡出現,下一關這一批敵人可能會在另一個地方出現。
所以這個遊戲沒有背板子一說,每次都像新的關卡一樣,給人一種新鮮的感覺,當然感覺是次要的,主要的就是考驗戰士的敏捷和反應能力。
三個人帶著兩個瘸腿的人又一直殺到死亡山谷。
死亡山谷算是一個階段的小boos關卡,難度當然不是蓋的。
小組進關卡不就就掛了一個。
“操!搞什麼搞,這次又過不去了。”‘力大無窮’包力空喊了一嗓子。
“叫支援吧,等會要是再掛一個就又被強制給木偶為了。”‘陰險卑鄙’趙破雲建議到。
這個遊戲所有的模式都有叫支援的設定,這和真實戰場上是一樣的。
新兵和普通模式允許叫三次支援,也就是隊伍裡有人死了可以有三個換人名額。
老兵模式有兩次呼叫支援。
而難度最高的精英模式則沒有支援設定,最初五人組隊打到最後也只能是這五個人,而且一個人不能死,死一個就強制結束。
現在他們少了一個人,另一個戰士也成了傷兵,如果不叫支援估計用不了幾分鐘也得完蛋。
“我去叫!你們保護我!”包力空把角色隱蔽好,切換畫面轉到了遊戲大廳。
“老兵模式第七關死亡峽谷缺個硬手,有實力的進。”包力空用大喇叭功能在大廳裡喊著。
就喊了兩遍一個叫‘身如磐石’的傢伙就進來了。
這貨一進來就是一連串的驚叫:“臥槽,我這是進了個什麼隊呀!大神呀!‘逮誰滅誰’大神請收下我的膝蓋。”
江楓一看這句就知道又來了個逗比。
別說這個叫‘身如磐石’的身手技術相當了得,五人小組再次相互配合一直把這關推到了關頭。
這關的關頭是一個肌肉男帶著十個手下蜷縮在一個要塞堡壘裡負隅頑抗。
並前往要塞的路只有一條,並且是建在一條崖壁上,只有一線之途。沒有第二條路可以進入要塞。
敵人的火力主要就是封鎖了這個崖壁上的這條路,衝不過這條僅一人寬的小路就別想消滅要塞裡的敵人,也就別想通關。
敵人火力封鎖的停頓間隙只有一點五秒的時間。