就在剛才,遊戲的背景解說響起的時候,伍新分明從鏡膜上看到了這個半島上的歷史變遷,直到近現代兩個國家誕生後而結束。
但是讓人感到神奇的,不是這個鏡膜可以成像,而是伍新分明感覺到自己是身臨其境的。
就像是現在的vr一樣。
所以說,於一葉到底還隱藏著多大的秘密。
這個遊戲說起來其實挺簡陋的,就是探測你所在的位置,然後選出這個位置發生的最著名的戰爭,遊戲玩家是主角,也是指揮者。
然後給你一個選擇陣營的機會,再給你一定量計程車兵,坐在指揮室中的你,要根據前線發回的戰報來調整用兵策略。
這個遊戲在未來,是專門用來培養指揮官的,對,就是那種戰爭指揮官的。
畢竟進入大宇宙時代以後,地球聯邦就要和銀河系聯邦共同進退了,但是對銀河系聯邦虎視眈眈的人也不是沒有,地球聯邦算是銀河系聯邦最薄弱的存在了。
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因此許多的敵人在以地球為進攻點,希望可以從這裡突破至銀河系聯邦中,從而徹底佔領整個聯邦。
這也就是為什麼要培養指揮官了,因為在地球聯邦的附近,是戰爭不斷的。
指揮官也是必須的。
探索戰爭1.0是在地球內部陸地的戰爭,隨著遊戲的升級進化,指揮官們就會面對海洋,天空宇宙等等一大堆的戰爭。
三位一體,五位一體,甚至到後來的宇宙多位戰爭的指揮。
這都是指揮官們需要經歷的。
伍新的遊戲載體還是太過於簡陋,在未來進入真正的全息模擬的未來的時候,那才真的叫做身臨其境。
不過現在也還不需要那麼高大上的東西,對於於一葉來講,這只是給伍新的一個消遣罷了。
伍新面對的正巧是有關於抗美援朝戰爭的,所以他興致勃勃的玩了起來。
雖然解說起來看起來很簡單,只需要根據前方傳來的戰報以及地圖來判斷戰爭形勢,然後下達指令。
可是當真正上手的時候,才發現不是那麼一回事。
……
“遊戲結束。”
第一局,不出意外的輸了,戰場上的情況是瞬息萬變的,形勢無法準確判斷也就意味著錯失了戰機,錯失戰機的結果相當的簡單,除了失敗死亡,就沒有其他的選擇。
而且,伍新因為水平較低,一開始他指揮的就是前線的一個小部隊,人數甚至不到300人。
這是華夏的慣例,因為戰場上的形勢瞬息萬變,所以一個總的領導不可能面面俱到,他只能給地下的人傳達去什麼位置的命令,然後具體的事情將會由下邊的人臨場隨機變化。
雖然只是300人不到的小部隊,雖然炮彈也炸不死自己,但是伍新還是慌亂了起來,然後做出了幾個幾乎是致命的錯誤判斷,緊接著沒過多久遊戲就結束了。
額頭上的冷汗從臉頰一旁滑下,等到遊戲結束了伍新才發現自己不知道什麼時候因為太過緊張而滿頭大汗了。
手上也有汗,讓人很不舒服,但是伍新完全沒有去管。
他是利刃的前任隊長,執行過大大小小多種任務,小型的戰爭他也參加過,依靠手中先進的武器,輕而易舉的就可以打贏一場戰爭,並且毫無損傷。
而直到玩這個遊戲以前,他也沒有意識到依靠強大的武器這一點有什麼錯。
“怎麼?重新整理三觀了?”
於一葉又一次突然出聲打斷了伍新腦中亂七八糟的想。
“這是正常的,畢竟那個時候,需要的東西很多。“是的,於一葉也玩過這個遊戲,輸的也是相當的慘,那個時候她會不解的問靈,為什麼會輸的這麼慘。
“因為,你的武器裝備並沒有讓你有橫掃一切的能力。“
這句話,讓於一葉頃刻間就明白了問題的結症,在哪兒,而她決定將這句話送給伍新。
伍新聽完於一葉的話,一開始還有些朦朧的想法突然間就鮮明瞭起來。
……
武器的確可以影響戰爭的走向,但是不可否認的是在你弱小的沒有武器支援的時候你需要的就是策略了。