【擊殺異形骸骨亡靈,經驗值+90】
【您已升至3級,自由點+1】
【任務完成】
【成長:經驗值+50,自由點+1.8,獎勵技能三選一)】
【技能:骨骼強化被動)、無形潛蹤主動)、亡者統御主動) ps:請認真斟酌選取技能,技能將影響你未來的進化方向。】
在活板門蛛化作一地碎骨的同時,系統的提示音及時響起。
李子瑜點開系統看了眼,他的等級已經變成了3級60110),自由點也變成了3點,還有三個等待選取的技能。
【骨骼強化被動):亡靈怎麼能沒有一副好體格,在你吸收靈魂能量的時候,將有一部分能量被用於你的骨骼強化,讓你的骨骼比其他亡靈更加粗壯堅硬。】
【無形潛蹤主動):做一個偷偷摸摸的亡靈,你將隱去身形,即便連亡靈也無法發覺你的存在。潛行時間30秒,受到攻擊、主動攻擊都將暴露你自己。】
【亡者統御主動):身為骸骨亡靈怎麼能單打獨鬥,群毆才是骸骨亡靈正確的開啟方式。可以統御比精神≤自己的亡靈,統御亡靈的數量由精神力決定。】
嘶,這三個技能看起來都很不錯啊。
骨骼強化,會讓骨骼變得更強,和塞恩差不多,未來是強大的戰士或者坦克。
無形潛蹤,好像是刺客類的技能,能夠悄無聲息的接近敵人給予致命一擊,但這前行的時間有點短啊,就只有30秒的時間。
亡者統御,有點熟悉,好像是召喚師類的技能。
咦,戰士、刺客、召喚師是什麼?
正當疑惑浮現的時候,記憶片段適時到來,讓李子瑜知道了這些職業是怎麼回事。
他現在對記憶片段已經見怪不怪了,一點都不驚訝,反而感覺很正常。
所以這三個技能我應該選擇什麼技能呢?
李子瑜摸著下頜骨琢磨起來,首先先排除掉骨骼強化,這個被動看起來不錯,但是和塞恩重合了,沒必要。
然後就剩下了無形潛蹤和亡者統御,李子瑜看了眼羅賓漢,很愉快的做出了決定,就選亡者統御!
塞恩未來無疑是當戰士衝鋒的,不能沒有人保護羅賓漢,一個遠端輸出價值很高,李子瑜很惜命,打不打算用自己的命去保護羅賓漢,所以系統介紹說得對,骸骨亡靈怎麼能單打獨鬥呢,必須找一票弟兄打群毆啊!
除了這一點之外,李子瑜還有另外一層考慮,精神是他一定要進行加點的,精神低於1,他的意識和神志都會混亂,與其白白消耗掉自己的自由點,還不如從一開始就向著召喚師的方向發展。
所以,我不是怕死,我只是單純感覺這個亡者統御這個技能適合我。
李子瑜說服了自己。
既然決定成為召喚師,那麼自由點的分配就要有傾向了,3點自由點,1點加敏捷,至少讓自己跑得快一點,逃命的時候也能逃得掉,剩下的2點都加在了精神上面,讓精神達到3點。
加了1點敏捷,和上次不同,這次他的感覺很明顯,骨頭好像都輕了不少,他原地蹦了蹦,發現自己的動作變得靈活了許多,關節沒了之前的生澀感。
2點精神則讓他感覺自己思維更加清晰,隱隱有種要回憶起生前的感覺。
這一波提升讓李子瑜非常滿意。
【任務:第一個侍者】
【描述:力量菜,速度菜,在戰場上完全幫不上忙的你,完全毫無價值,利用“亡者統御”來收穫第一個亡靈從屬吧!ps:不要試圖統御比你精神力高的亡靈,那會讓你的精神崩潰。】
【獎勵:精神+2,技能·亡者培養】
又來任務了?
李子瑜看了眼,頓時靈魂之火都暗了暗,什麼叫特麼力量菜,速度菜,幫不上忙啊,我明明幫上忙了好不好,就方才沒有我的盾牌,羅賓漢就掛了知道不知道啊!
沒有眼力見的狗系統!
李子瑜憤憤不平。
系統任務的獎勵還是很香的,除了2點精神力以外,還送了個技能。
不過,李子瑜還有個疑問,系統提示了,統御的亡靈精神力不能高於自己,但我要怎麼分辨對方的精神力是不是比我高啊?