系統給出來的圖片,就好像一個沒有遮面的騎手安全帽,圓圓的一個,難怪會被吐槽為椰子殼頭盔,還真挺像那麼回事的。
這玩意只要50單位靈魂能量,小意思,解鎖了。
剛解鎖頭盔,系統就彈出來提示。
【戰士訓練營中級骸骨戰士以解鎖】
不是,解鎖中級骸骨戰士這麼容易的嗎,你要早說,我早就把頭盔解鎖了,李子瑜拍了拍額頭。
系統別的都很好,就是許多關鍵資訊是隱藏的,需要自己去挖掘,你也不知道自己無意中做了啥,就會觸發隱藏的建築或者兵種,就好像前世許多單機遊戲中的彩蛋一樣,完全就是設計者的惡趣味。
也許有人會喜歡在遊戲中找彩蛋,但李子瑜是很煩這種感覺的,他喜歡清清楚楚,明明白白。
頭盔的造價比骨刀和圓盾要貴許多,1單位骸骨只能造兩個頭盔。
而戰士訓練營中中級骸骨戰士的需求變成了,【小型骨刀,小型圓盾骨盾),圓形頭盔骨制),靈魂能量100單位】,比起之前,就是單純的新增了個頭盔而已。
嗯……
李子瑜沉默,李子瑜若有所思,李子瑜恍然大悟。
我x,按照這種情況推斷,以系統尿性而言,那麼高階骸骨戰士就是……他連忙在防具工坊中翻找。
【簡易骨甲:這玩意就是在骨頭外面套骨頭,防禦力是有的,但也別想防禦力有多強,你就當兩具骷髏被疊在一起了吧,哦,對了,骨甲有著和亡靈一樣的特性,不用怕它散架,只要沒徹底破碎,一段時間之後,它會自己復原的。】
【研發需求:靈魂能量500單位】
500單位靈魂能量?!
之前的骨刀是30單位,圓盾也是30單位,方才研究的頭盔是50單位,鎧甲居然是500單位,好貴!
要不是之前和蜥蜴人幹過一場,靈魂能量得到一波爆發性的增長,李子瑜還真不敢隨意研究。
解鎖了簡易骨甲,系統提示緊隨而至,【戰士訓練營高階骸骨戰士以解鎖】。
還真猜對了,果然,系統就是這麼尿性,配齊四件套,就可以解鎖高階戰士。
只是不知道這高階骸骨戰士和低階骸骨戰士比起來,到底有多強。
看了眼簡易骨架的造價,不禁吸了口氣,好傢伙,5單位骸骨能造一副,鎧甲不僅解鎖所需的靈魂能量多,造價也貴,還真不是能批次生產的玩意。
系統圖片中顯示的簡易骨架,是副只有上半身的鎧甲,圓柱狀,中間是兩根粗大脊柱骨樣的骨頭,兩側連線著一根根肋骨樣彎曲稍細些的骨頭,看到這鎧甲的模樣,說簡易有些不嚴謹,說簡陋到是更加貼切。
說實話,這種鎧甲,也就亡靈穿著有用,這要是正常人穿,呵,必然讓人捅刀子捅到死,那兩根肋骨之間的縫隙實在太大了,差不多能把拳頭伸進去。
反正不管怎麼樣,難看還是好看,實用是最關鍵的,先來10個高階骸骨戰士看看效果再說。
還真就是這段時間收穫大,先是打了一波蜥蜴人,又碰到了沼澤墳場,要不然李子瑜哪怕是解鎖了高階骸骨戰士,也造不出來。
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