這箭矢,效果其實也不能算不好。
但起碼大號是走遠了。
200根,一裝上就得全部點完。
就算按200攻速一秒3箭,那一樣得1分鐘。
並且,攻速這東西是負傷流的專屬,暴擊弓、即使強如廣陵散,頂著400多點敏捷、天生裸攻速攻速56到最後都只有區區130。
畢竟攻速打不了pvp。
陸明好歹是武器帶了個強力法球,起碼能燒藍。
單看傷害,一箭出去就那麼兩三千,去打動不動就五六萬甚至上十萬血的重甲,雖然其實也很疼,但確實做不到像極致暴擊那樣一發一兩萬多的爽快。
而且攻速這東西只加成普攻輸出,對技能傷害是無效的,而偏偏很多人又覺得普攻這東西可有可無……
但實際上,絕大多數網遊,弓箭手的輸出,有一多半都是來自放技能時候順手帶出來的普攻,這一點,其實如果真有心,切到系統資訊那一頁去看一眼傷害說明就很清楚,但一般玩家都不會有那閒心。
而且在小範圍團戰裡、要是碰上了盡職盡責的掛機無腦加血型奶媽,攻速確實很浮雲。
而且攻速裝備也確實不便宜……
新手玩家不懂行,老手還能不明白?
暴擊這種事,不砸到一定地步、根本看不出效果。
花的錢少搞不好還不如人家不花錢。
但攻速卻是實打實的一分錢一分貨。
而且也只值1分……
攻速收益,基本上是線性的。
暴擊收益,卻有其拐點,一開始根本看不出,突破一定水平後開始爆炸。
平民玩家就喜歡攻速這種花1毛值1毛的東西。
而土豪玩家呢,喜歡的當然是那種花1毛值兩分、但花1萬卻能值兩萬的屬性了。
造成的結果就是,強力號死命堆暴擊倍率,新手玩家不知道該怎麼出裝備的,點開排行榜一看,攻速都不咋地。
然後日常練級的時候點開身邊diao絲隊友裝備,全是攻速。
然後他對這個屬性就敬而遠之了。
到這個等級,一般遊俠的攻速,大概也就110左右。
2級大招加了200敏捷,加上裝備敏捷裸攻速怎麼都在48以上了;
然後還有迅捷這個新手村技能,就耗10個點一般玩家都會學滿,點滿攻速翻倍。
1秒2箭,要打完羽箭的這200發,需要3分鐘……
5觸發,200發下來,差不多10次……
想都不要想。
網遊裡,這種小機率事件,期望值至少要砍掉一半。
5次!
還別指望保底。
12秒內建cd太坑了。
剩下190多發,那基本上就等於白打了。