主觀性太強了,玩家想買什麼就買什麼,根本沒有價格概念。
幫會想賣多貴就賣多貴,或者說,越貴才越有人買。
但裝備這種東西成本跟價格不會偏差非常大,畢竟系統後臺機率擺在那裡。
花10萬請人刷,刷出15萬的東西……
也很暴利了哈。
但要只刷到5萬呢?
普通玩家可以去撞機率——反正免費生意嘛。
工會能嗎?
但時裝生意不怕,因為這東西可以打規模優勢,就前三件需要費點功夫,往後只要圖紙一固化……縫多少件都只需要材料錢。
邊際成本100金,我賣1萬……
就問怎麼虧!
還有寵物和坐騎也差不多,就跟賣電子產品一個道理,貴的、不是產品本身,而是那一堆劣質周邊。
花5000塊錢買個手機,加200貼個膜、有誰不肯?
可那膜真值200嗎?
店家在那兒吹得天花亂墜說我這貼膜、充電寶這好那好、還進口產品絕對原裝……
實際去某幾個數碼產品街找個亂七八糟的小攤問一下,就明白其中的暴利所在了。
寵物和坐騎都是這樣,妹子們花1萬金求購了一隻狐狸,平日裡又懶得自己打理,日子久了,毛長亂了,我幫你理、收100金……就那麼幾分鐘的事情,100淨賺!
馬也是,人靠衣裝馬靠鞍,坐騎本身如此拉風、馬具豈能落人下風?
這裡面門道太多了,大家玩個遊戲、連屬性系統都研究不過來呢,哪裡會在這種莫名其妙的地方下心思?
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女朋友想要、那就買咯!
錢花出去絕對能裝比,那就買咯!
boss級別土豪玩家,是這種心態。
那種白天上班晚上玩遊戲、一個月固定在發工資那幾天衝5002000的的小資玩家呢?
他們知道自己跟那些一口氣砸幾十萬的土豪沒法比,為了不至於花了錢還被虐,每一分錢人家都會省。
時裝、會買,坐騎寵物、可能會花點錢,但太貴的東西人家不會要。
而偏偏小資群體才是一個遊戲的中流砥柱。
一兩個土豪撐起一個區……這種事情不常見。
人家土豪花了幾十萬,發現敵人全都是一毛錢不花的diao絲,人家不會有成就感。
搞不好還會產生一種“大家都不會錢都能玩得這麼好、唯獨我”
他哪裡肯繼續投入?
遊戲大環境是這樣,放到單個工會,同理。
沒有小資群體撐著,土豪玩家被拉進來了也呆不久,裝備差距太大了,沒有人能跟得上他的節奏,每天都是在“錢就小號”,他玩起來也累。
一個公會想做大,必須建立完整的金字塔結構,得讓每一級人都能找到存在感。
越高階、人數肯定越少,一級一級算下來,看總量,其實還是小資群體的總體量更大、也更容易形成長期穩定流水。
人家不是錢多到地方花的主,不會說一個投過錢的號說扔就扔,而網遊這東西是想要玩就得一直投入,日積月累下來,其實也恐怖。
樹大招風,開區直接在新手村就就充十幾萬的超級土豪太扎眼了。
會有無數其他遊戲的推廣員和騙子號專門盯著他。