現在明擺著告訴你,每天正午點後過毫秒掉的箱子必定給神器!
誰有那能耐,卡一個試試?
知道是一碼事,做到,卻是另外一碼事。
有些事,即使知道套路,在能力不足的情況下,也只能當做不知道。
刻意照著套路去卡,那就真死了,可能本來正常打搞不好真能撞上的,想得一多,反而拿不到了。
卡不準,有兩種思路……
第一個,卡不準必出的點,那我躲那些必定不出的點。
這個對技術的要求倒不是很高,但……拉車幫手上沒資料啊。
這種東西想探出來成本是極高的,一邊得開成百上千個打寶團小時不間斷刷、保證每一秒都有箱子。
然後一邊還得安排至少倍的後勤人員去統計這些箱子的具體情況。
誰做得到?
那就只能又第二種方法……
什麼都不做。
就當成自己不知道有這麼回事兒,老老實實做個時間戰士。
每次都刷連續,個小時儘量做到中間一分鐘不休,持之以恆刷下去,總有一天能撞上。
一點技術含量都沒有,但確實是最現實的解決辦法。
想要提升效率,最關鍵的,就是“不休”。
或者儘量把休息時間平攤到總的工作時間裡面去。
千萬不能說隨便刷個鐘頭看見不給東西就說“好東西的節點肯定不在這裡,大家休息一個小時繼續……”
然後你在休息的時候,其他玩家把神器刷走了。
這東西最忌諱的就是似懂非懂。
在沒有掌握確切資料之前,絕對不要相信自己憑空摸索出來的那些“小技巧”,這東西有百害而無一利。
想要打成這樣的“不休”,本質上還得員工們自覺,認為干預手段只有儘量多安排調班。
本來人的團,安排人,分四撥,每一撥刷個小時。
再有惰性,不可能這麼短時間就喊累咯。
這是陸明提出的解決方案。
但劍蕩卻有不同的意見。
“其他人都只刷個小時,就帶隊的紫裝姑娘一個人小時點滿,到時候她肯定有意見啊。”
“那我們開四個團咯?
紫裝帶一個,另外三個再喊過,也不用弄非常好,其他縣丞幫打寶團什麼水平,我們儘量照著那個弄就是了,反正這種團招了肯定不會虧……”
確實,這行業那是典型的買方市場。
遊戲裡,找不到其他靠譜商機、只知道悶著頭刷怪的人比比皆是。
或者有不少人本身就是以打怪爆裝備為樂趣,到時候隨便喊一嗓子,有的是人來。