狂狼的戰術,有一部分確實是料理引怪。
這一點,陸明和不服猜得倒是沒錯,
但有一點他們猜錯了。
那挖出來的灶臺,用處倒是跟他們之前猜想得不太一樣。
烹飪的不是小怪,而是食物。
至於究竟是系統不允許直接烹飪活物還是狂狼擔心做得太血腥了會得罪玩家,那就不清楚了。
打法跟陸明之前所知的流程一模一樣,就往空地扔一堆食物,由裝備還行的重甲把怪拉倒附近、然後該重甲直接脫裝備自殺,隨後就等那些小怪自己過去咬鉤就好了。
只不過狂狼這邊是現做現扔,戰場上數十萬怪物有一多半都被拉到了這8個方位灶臺附近。
別說,那導煙效果還真不錯,陸明拿著放大鏡認認真真找了半天,愣是沒看見一絲煙勁。
不要說煙了,就連因為柴火熱量太高扭曲周圍空氣的熱效應都發現不了。
沒有煙、沒有火,小怪沒有警覺,這邊夏果、那邊放餌,流水化作業、一氣呵成,這引怪效率真的不要太高。
效率高,但總體上依然是封測就被人玩過的套路。
陸明和不服都是隻看了一眼就覺得索然無味了,但紅塵遠眺一番狂狼派人拉了圍欄其他玩家過不去只能遠觀)後卻是一臉懵圈,“還……還能這麼玩?”
“為什麼不能,你碰上了其他人放出來遛彎的寵物時候也能扔東西給它吃啊,這東西原理就跟喂寵物一樣,
程式設計師又不是阿貓阿狗,他們哪裡知道動物實際上心裡喜歡什麼,那做ai的時候當然只能人云亦云弄出那麼一套東西,比如說什麼怕火啦、愛吃啦、有些魚會迴游啊、有些動物要冬眠啊,基本就這動物世界套路。”
不服嘴上說得輕鬆,可紅塵卻依然是覺得很神奇,“別說,我小時候看動物世界就看得一愣一愣的,到現在一看……還是蠻愣,你說那邊那麼多怪,吃的東西貌似都還不一樣啊?
欸,我們幫廚師玩家不是非常多嗎?現在趕緊截圖、趕緊截圖,以後再碰上同類的怪……”
陸明和不服相視一笑。
“你想太多了。
就好比如說你看咱們這邊那群大螃蟹吃的蝦米,豆腐、墨魚土豆,那你說螃蟹究竟是衝什麼來的?
是衝蝦米這個樣子,還是衝裡面那些食材的香味?
說是動物世界,但盛世還是玩了點兒花招的。
然後,狂狼那邊又玩了花招。
兩層一套,你覺得現實?
並且實際上還不止兩層,現在擺在頭面上的只有說那些動物都願意吃什麼,可最後成功毒到那些怪的究竟是那種食材呢?
你看那些怪身上都是一層buff,各自對應哪一種材料呢?”
紅塵一聽,也認清了現實,他忙搖頭,“學不來學不來。”
說完料理戰術,大家又看了番狂狼的其他戰術……
越看越傻眼。
有稻草人大法——做“天敵形”傀儡,比如說不遠處有種怪是蛇,然後狂狼就買了幾十只傀儡鷹立在陣前,輸出不咋樣,但那群蛇形怪見了鷹愣是不敢上前,一個技能放出來、一堆蛇瞬間鳥獸散。
還有迷宮大法——找鐵匠打了一個又一個下面帶輪子的可移動迷宮,入口就一個,裡面是七拐八彎,小怪隨機亂撞不小心走進去了……然後就出不來了。
就跟拿個礦泉水瓶子往裡面灌糖水誘捕蒼蠅蚊子一個道理,排除食物氣味誘惑情況下,這種小動物的飛行方向基本上是隨機的。
瓶子就好像一個封閉球體,而那唯一的出口,僅僅是球面種微不足道的一小塊。
漫無目的得在這球體裡飛來飛去,正巧撞上這個出口的機率,微乎其微。
狂狼做出來的這一個又一個迷宮,就是這樣一座巨大的囚籠,把所有怪物都成功引進迷宮後,玩家清起來就會非常容易。
這是攻城怪,行進路線是純隨機,但玩家卻有腦子。
靠著這一個又一個的岔道,玩家就算裝備差一些,也完全可以把這些貌似很強壯的“仙獸”玩得團團轉。
打不過了?往前一拐、甩掉一半