輸出系玩高興了,重甲還更高興。
同樣也是因為閃避格擋這一點,以前一秒飄一排被暴擊的彩字、現在換成了一堆閃避格檔的白字,畫風突變、遊戲體驗劇增。
陸明這件披風,攻防兩端,影響的恰好都是這個流派。
就在這一進一退之間,雙方單兵實力瞬間被拉到了同一個檔次。
4萬打2萬5的優勢,體現得淋漓盡致。
而且,不服的指揮能力……比對面還更強。
他反應快,見識過的團戰也多,豐富的經驗帶動下,往往能先對面一步根據崎嶇的山路地形拉好整個團隊的走位。
在這一點上,煙雨樓的指揮,表現得還稍顯稚嫩。
看得出來,他應該也是很努力得在跟玩家“溝通”教他們該怎麼打。
但估計說得比較模糊,他們的玩家,打得都很集中。
涇渭分明,嚴格戰法牧。
輸出系職業都扎堆站在了一起。
不像不服,一個一個點,攻擊力高於多少的遊俠戰哪兒打誰、法攻低於多少的雷法站哪兒打誰,分職業、分系別、分流派,不厭其煩,講得及其繁瑣!
繁瑣這個詞,換種說法,就叫細緻。
玩家都是沒有主見的,特別生活玩家……
大家平時沒那麼多閒工夫也沒那麼豐厚的財力去研究整個遊戲系統,他們可能只知道自己這一個職業、一個流派的打法,其他職業?
反正我知道他是個人,那就夠了。
知己知彼方能百戰不殆,大家都獨善其身,不瞭解其他職業的特點,自然也很難知道究竟該打誰才能最大化體現自己的價值。
有一個充分了解所有遊戲系統、什麼職業都懂一點的指揮,確實,有優勢。
多方因素影響之下,一場本來他們還覺得是55開攻堅戰的幫戰,莫名其妙間,竟打成了虐殺。
本小章還未完,請點選下一頁繼續閱讀後面精彩內容!
5分鐘不到,拉車幫就已經逼近了魔教復活點。
其實這很正常,幫戰嘛,誰沒圍過被人復活?誰沒被人堵過?
只要被圍的一方還知道喊大家存好技能一起衝,那就沒事兒。
可……
煙雨樓衝是衝了,但每一波都被瞬間摁了回去。
在復活點外十多米的位置打了七八分鐘吧,不服直接在管理頻道喊了其阿里。
“不好了,青青,趕緊放水、趕緊放水!”
“怎麼了?”陸明一聽不服這平時一向看熱鬧不嫌事兒大的傢伙竟然說出這種胡啊,也是有些茫然。
“我看見煙雨樓有人退幫了……”
陸明和大家都震驚了,“哈!?”
“不信你們仔細看,復活點裡面是不是有那種掛著pvp的大號腦袋上沒幫會的?
剛退的欸,我都看見好幾個了,前一秒還煙雨樓精英呢,下一秒直接光頭。”
姑奶奶慌了,“按怎麼辦啊?照這麼打下去,樑子肯定結下了啊!”
不服也道,“青青你趕緊脫了裝備送死去!再圍真要出事兒……”