然後一南一北各有一座石橋溝通單條河渡。
正魔兩個復活點位列地圖西北與東南面、隔著兩條河遙相呼應,並且正好都是夾在各自一側石橋和木橋中央。
地勢起伏不小。
東西側高、兩條河相夾的中間地帶低。
然後中間那一塊單獨拉出來看也不是平的……
總體而言,南北整體略高、中段整體略低,最低點,恰好就在木橋陸地走廊那個位置。
是的,那座橋……帶頂。
半封閉狀態,會遮蔽視野。
影響視野的還不止這。
之所以談及地勢需要用“總體”來形容,是因為這張圖太坑坑窪窪了,三步一高嶺、五步一地陷。
還有一大堆樹,橫著長在懸崖上那種。
即使站在地圖最高點,都很難把握方圓20米內的具體情況。
這種地形……
確實吃指揮經驗,拉車幫的確大劣。
還不止,這張圖上的正道復活點是在地圖西北側,到時候他們是往東南邊打。
這其實也算是個不小的劣勢。
團戰中,對於輸出位職業而言最舒服的打法,是猥瑣陰在地圖下方、對斜上方的敵人所在的點扔群攻。
看不見沒關係,直接往最遠地方指。
或者說其實看不見還更好。
遊戲頭盔自帶近視矯正,用顯示器的人家肯定也戴眼鏡。
大家視野距離都一樣,不會有差。
你看不見他、他肯定也看不見你。
第一視角模式下,看不見一個目標,那就不能點他的人放技能。
指向技那不用說,aoe也只能對地盲扔。
這種場合,切2d視角更有優勢。
到了2d模式,那自然是站在地圖下面輸出上面更方便。
因為底邊技能欄會蓋掉一部分螢幕、聊天框也會有遮蔽,雙方都是最遠距離點地,地圖上方的人哪怕意識再好、技能放起來都始終會差那麼一步。
就這一步,足夠決定生死。
陸明也真是服了煙雨凌波。
用意要不要這麼明顯啊?
看過了地形,劍蕩也微微有些發愣。
“這……你……感覺……怎麼樣啊?”
不服揮了揮衣袖,很是帥氣得回道,“我贏定了。
萬一出了問題,你們到時候可以把所有鍋甩我身上,寡人恩准了。”
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