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第1517章 天星澗 (第4/4頁)

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然後一南一北各有一座石橋溝通單條河渡。

正魔兩個復活點位列地圖西北與東南面、隔著兩條河遙相呼應,並且正好都是夾在各自一側石橋和木橋中央。

地勢起伏不小。

東西側高、兩條河相夾的中間地帶低。

然後中間那一塊單獨拉出來看也不是平的……

總體而言,南北整體略高、中段整體略低,最低點,恰好就在木橋陸地走廊那個位置。

是的,那座橋……帶頂。

半封閉狀態,會遮蔽視野。

影響視野的還不止這。

之所以談及地勢需要用“總體”來形容,是因為這張圖太坑坑窪窪了,三步一高嶺、五步一地陷。

還有一大堆樹,橫著長在懸崖上那種。

即使站在地圖最高點,都很難把握方圓20米內的具體情況。

這種地形……

確實吃指揮經驗,拉車幫的確大劣。

還不止,這張圖上的正道復活點是在地圖西北側,到時候他們是往東南邊打。

這其實也算是個不小的劣勢。

團戰中,對於輸出位職業而言最舒服的打法,是猥瑣陰在地圖下方、對斜上方的敵人所在的點扔群攻。

看不見沒關係,直接往最遠地方指。

或者說其實看不見還更好。

遊戲頭盔自帶近視矯正,用顯示器的人家肯定也戴眼鏡。

大家視野距離都一樣,不會有差。

你看不見他、他肯定也看不見你。

第一視角模式下,看不見一個目標,那就不能點他的人放技能。

指向技那不用說,aoe也只能對地盲扔。

這種場合,切2d視角更有優勢。

到了2d模式,那自然是站在地圖下面輸出上面更方便。

因為底邊技能欄會蓋掉一部分螢幕、聊天框也會有遮蔽,雙方都是最遠距離點地,地圖上方的人哪怕意識再好、技能放起來都始終會差那麼一步。

就這一步,足夠決定生死。

陸明也真是服了煙雨凌波。

用意要不要這麼明顯啊?

看過了地形,劍蕩也微微有些發愣。

“這……你……感覺……怎麼樣啊?”

不服揮了揮衣袖,很是帥氣得回道,“我贏定了。

萬一出了問題,你們到時候可以把所有鍋甩我身上,寡人恩准了。”

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