因為這個市場競爭太大了,並且大家都是做‘免費’遊戲、現在網速又快,玩家體驗一款遊戲是零成本的,就下載一下,進去建個號花半個小時練個級,看見區裡不熱鬧,立刻刪遊戲,眉頭都不會皺一下。
沒花錢,人家不心疼。
做網遊,沒有那種靠遊戲素質來吸引玩家的時間、必須靠推廣。
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知道為什麼國產網遊普遍都只有七八年生命週期嗎?
很簡單,推廣員上年紀了。
這種工作,你覺得什麼人會願意做?
只有那種剛走上社會、毫無工作經驗,去哪裡面試都‘等通知’的年輕小夥子。
算20歲入行,做七八年,都快30了。
30而立,誰願意繼續做這種事情?
到了年紀,哪怕遊戲公司願意開再高的薪水,那些優秀的推廣員也不可能留了。
這種事情,又太看靈性,想批次培養?
比培養戰鬥機飛行員還難。
新老更替是不可能完成的任務,因為一個網遊、特別是端遊,經過那麼多年的更新,開發組即使再不願意加班,遊戲系統肯定也會變得極度臃腫、複雜,一個新人接觸起來搞不好還不如個生活玩家,到遊戲里人家玩家有事情不懂要請教、你一問三不知,人家可能信賴你?這還打個毛線的感情牌?
新遊戲能不能火,其實就看招進來的新人推廣員給不給力。
開區前三天、沒火,那這遊戲企劃直接就可以扔了。
連最基礎的簡單重複勞動都做不好,你指望他們達到玩家明知你是推廣還心甘情願上鉤的境界?
這遊戲為什麼成功?
因為盛世夠狠,而且還是對自己狠。
他們直接把利潤大頭讓給了超級工會。
這遊戲任何道具都是可以用金買的,甚至連喇叭都一樣。
盛世擺明了就是一副要跟那些超級工會九一開分賬、大頭全讓給你的架勢,你說那些公會誰不願意把他們手上的玩家導到這遊戲裡面來呢?
在其他遊戲裡面,雖然說絕大多數玩家消費也都是在公會手上,但必然還是有rb道具的,這些利潤,公會註定要損失一些。
而且這年頭很多網遊公司都開始自建玩家交易平臺了,想做起來不容易,但如果真做好了,公會利益肯定又會被近一步壓縮。
說是說公會權利大、網遊公司不敢惹,但平臺畢竟還是在遊戲公司手上,玩家、最起碼一開始是奔著遊戲公司名字去的,撕破了臉,對雙方都不好。
他們也知道用以前的模式做不長遠,正好又趕上盛世這麼大的一份禮,那索性順水推舟,大家互利共贏咯。
大公會態度是那樣,小工會哪裡會說閒話?
並且盛世給所有公會、包括平民玩家的待遇都是一樣的,無非就是這些實力不是很強的人需要給盛世交的手續費比例高一些而已。
有這樣的情節在裡面,這遊戲,想不火,你覺得可能?”
“哈,哈,”盧果連聲苦笑,“玩個破遊戲,竟然還有這麼多花花,真是,這世上還有真誠嗎?”
陸明笑了。
“這就接受不了了?
網遊,比這還深的水都有。”
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