陸明登時一驚,忙問道,“你、你說的是,另外那四件?”
“嗯,”劍蕩回道,“那把大刀是暴力和尚最好的武器,鞋子對肉刺的提升也是毋庸置疑,護手用來打造一個光環苗也是再合適不過,最後那件風系披風……跟現在已經已知任何一個風法流派都格格不入,幾乎可以說徹底換了個玩法。
披風先不說,另外三件,都是已知的‘非主流’裝,如果真能利用好,到時候肯定能吸引到不少喜歡逆勢而上、硬走那幾個流派的玩家。”
這話大家都認。
但姑奶奶卻回道,“可……就算吸引過來了,對幫會而言……有用嗎?‘非主流’之所以會成為‘非主流’,那是因為在以前的遊戲過程裡已經被大家認可了戰鬥力遠小於‘主流’玩法,到時候我們幫會花那麼多錢打造那麼幾個超級好出來,對幫會戰鬥力卻沒有任何提升,這……沒有意義吧?”
劍蕩笑了,“然而,我們是生活幫。
要戰鬥力有什麼用呢?”
“額……”姑奶奶頓時一囧。
劍蕩話還沒完,“開個玩笑,別往心裡去。
其實戰鬥力這個東西啊,光靠一個兩個強力號是沒用的,得看大環境。
什麼叫大環境呢?
人多就是大環境。
遊裡,其他一切都不靠譜,就人多最有用。
反正不管怎麼樣,先招進來,以後的事以後再說。
好比如說對面玩家平均戰鬥力萬、我們這邊平均,他有個人,我有個人,這你能說我們弱?
其實啊,‘非主流’職業,並不是弱,只是相對而言沒有那麼強。”
姑奶奶一臉尷尬,“這……有區別嗎?只不過換個說法而已嘛……”
陸明回道,“這區別其實挺大的,你可能之前接觸的‘非主流’玩家比較少,對這個可能存在一些偏見……
所謂相對,不是說面板屬性這些,而是說打法。
遠的不提,就說劍蕩,他這種暴力玩法,是不是‘非主流’?
他弱嗎?
他要是弱,國服競技場第一人的戰績是怎麼打出來的?
不要說神器,板磚身上現在有三件神器、神皇和青梅也都是兩件,他們為什麼競技場戰績沒有劍蕩沒有那麼爆炸呢?
因為最適合暴力俠嵐的場景,就是競技場單挑。
與之相對的,所謂‘主流’玩法,均衡俠嵐,最適合其的遊戲場景是中等規模團戰、人以下的啊;純肉俠嵐則是混大型戰場最合適的。
所謂相對,相對在這個地方。
其實都有強處、都有弱點,場景不一樣,這個號的強弱程度也是不一樣的。
大家為什麼說那些流派弱?
因為這遊戲太重集體、太重團隊了。
弄的大家現在看到一個號,會且只會關注他的團隊作用,其他一切都靠邊。
包括人家自己,在出裝備的時候可能也會殫精竭慮想著自己要怎麼做才能對幫會有更大貢獻。
同樣一個號,你說是去打團戰對幫會貢獻大、還是去競技場單挑對幫會貢獻大呢?
那玩家肯定覺得是前者,因為你就算能上那個排名,外人看了也直會說你這個人強、不會說你這個幫會強。
其實都強,但大家可能不經常接觸其他方面,人云亦云、傳來傳去,大家就覺得這些流派做什麼都不行了。