這種感覺,太棒了。
那無邊無際的山呼海嘯,只為你一人而存在。
還有什麼感覺比這更好呢?
當然,陸明還是一個比較理智的人,他沒有被這種感覺衝昏頭腦。
該怎麼玩,他心裡有數兒。
趁著師傅裝螢幕的時候,陸明心裡也是在暗暗盤算自己這個號未來的走向。
就為了那麼一件披風就把自己的號徹底推倒重建?
這不是他的作風。
現在再往暴擊的路子去走?
那另外一件神器就白費了。
想來想去,他還是覺得……
老老實實打個光環類輔助比較靠譜。
效果還是很不錯的嘛,雖然說達不到廣陵散傾城那樣能教任何人做人的爆炸火力,但如果隊友夠給力、團戰效果還是相當不錯的。
都已經能急得狂狼指揮跳腳了嘛。
當然,他也明白,這麼玩,肯定有些不懂行的玩家繼續笑話他“辣雞”。
笑話就笑話吧,反正從剛才的情況看,大多數玩家還是識貨的。
裝螢幕倒是沒花多少時間,師傅走後,陸明也第一時間進了遊戲看了下效果。
初上手,極度不習慣。
螢幕色彩倒沒什麼問題,雖然說感確實是能感覺出和其他顯示器的區別,但陸明畢竟不是個畫面黨。
只要不是徹頭徹尾的黑白屏,陸明都能接受。
關鍵還是在於ppt。
靜態畫面沒事,無非就是一邊的風景樹葉子不會隨風飄、水面波紋看上去很假很死,也沒什麼大不了的。
動態畫面……習慣起來那就確實非常吃力了。
前一秒角色還在這裡,點了一下之後、瞬間就“飛到”另外一個地方去了。
中間所有移動過程都沒了,看上去就跟瞬移一樣。
遊戲真實感一下子降了非常多。
直觀來說就是畫面非常非常“卡”,弄得陸明操作的時候不自覺的就會施很大力氣去點滑鼠。
不過這也算是讓他找回了一把初接觸遊戲時候一臺機子9開時候的那種回憶吧。
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至於一下子看6個螢幕,這種小事對一個職業玩家而言自然是不在話下。
別說6個螢幕了,有些靠外掛過日子的小工作室一個人可能同時要看60個螢幕呢,人家怎麼過來的?
陸明現在6個螢幕還是同一幅畫面呢,人家可是60個不同的號。
試了一會兒,為循序漸進,陸明也沒有第一時間就開始飛。
他退出了遊戲,接到外網,去看了場籃球比賽直播。
正好,碰上兩個不熟悉的隊伍。
第一節看下來……連人名都沒記住。
眼睛一直在6塊螢幕裡來回晃悠,晃得脖子都快酸了、始終沒有找到最合適的那一塊,雖然大概知道發生了什麼事兒,但確實無暇去聽主播的解說。
第二節,稍微好點兒,最起碼知道兩個隊究竟誰是老大了。