看到這裝備屬性,陸明也是微微有些發愣。
看上去確實非常美,陸明順手點開了裝備排行榜瞅了一眼,這玩意兒直接超了板磚手上一根神器棍子,位列國服第一。
他也沒去隱藏,宗師鑑定師的系統公告都發了,誰會猜不出這玩意兒的歸屬?
一件披風,裝備超了同品級的武器?
說它面板不夠極品,那是自欺欺人。
但面板終究是面板,實際用起來如何……
陸明不好評價。
主要厲害呢,還是厲害在庇護光環和技能閃避這一項。
《天下》裡閃避和命中的演算法,既有加減、也有乘除。
絕對值算加減,相對值算乘除。
所謂“絕對”閃避和命中,包括格擋和暴擊,除了效果裡特別指名了這兩個字的裝備以外,算且只算人物面板的對應屬性摺合數值。
比如說一個人面板敏捷是50,那他絕對命中率就是14.91,閃避率10.72,其他裝備,如無特別指明,提的都是相對閃避和命中。
其他透過裝備堆上去的,不管怎麼算出來的,都是相對閃避和命中。
比如說一個命中140的人打一個閃避40的人,如果雙方的絕對命中和絕對閃避都是20,相互抵消一下,就是按120打20,0.81.2,折算總命中率96。
如果攻擊的那一方絕對值多了10個點、總的部分變成150打40,加法部分是+10,乘法部分依然是120打20的96,加上10,106。
1.060.96=110.42。
比10是要高的,但提升幅度不大。
同理,如果是閃避一方絕對值+10,那最後得到的總命中率將會變成74,0.740.96=77.08,減幅22.96,這比10要高了2倍有餘。
換言之,在這個數值上面,閃避的效果比命中來的更明顯。
當然,加絕對閃避率的裝備一般不多。
而一般都只有重甲和奶媽對閃避率的需求會比較大,偏偏這兩種職業又基本上不會加敏捷。
故而一般人的絕對閃避率其實都不會高。
其實這很科學,一個屬性,如果說既好用、又非常容易堆,那大家全都跑去堆那個了,其他效果的裝備豈不是無人問津?
那盛世還賺什麼錢?
他們可是靠交易手續費混日子的。
故而,指望靠降敵人命中率這種手段來扛物理輸出,不現實。
但這個效果也還可以了,因為是附加一個狀態嘛、又不僅僅是自己攻擊的那一下扣命中,一定程度上、算是可以為附近隊友提供一點點幫助。
扛物理,不靠譜。
但扛法系就很鐵了。
因為法系技能是有d的,存在輸出間隙。
靠小技能1秒1個轟,能打出輸出,但對團隊能帶來多大貢獻呢?
不好說,因為秒不了人,如果人家隊伍裡奶媽夠給力,直接站著不動給法師轟人家也不怕。
兩個效果,都專門指明瞭對法系有效,一個是狀態、一個是無視,性質不同,那自然是算乘法,36不是148,而是0.640.88,累計56.32命中率,當然,差的不會很多。<ss掉敵人法爺氣勢洶洶丟出來的一個大招……
在及其混亂的戰場上,這就等於是50免死一次。
而那個光環提供的庇護效果,厲害確實厲害,但也不是沒黑點。