同時,上下限被嚴格限定在了0翻倍之內。
這什麼意思呢?
越級鑑定,那就是在玩心跳。
好比如說越2級,平均值就不要管了、幾乎可以無視,標準差11。
在這個情況下,本來20點的屬性,超過30點的機率,15.8;
低於10點的機率,同樣。
但如果,是一個5的暴擊率,基礎期望是4.55嘛,就算5好了。
低於2.5的機率,24.36,高於7.5也是同樣的。
數值越低,過山車做得就越過癮。
而裝備是什麼地方的屬性最值錢呢?
是動不動上千的基礎攻防,還是充其量30個點的暴擊率?
所以,鑑定師這個職業,在玩家心目裡,跟其他生活職業不同。
其他職業是等級越高越好,但鑑定師是越爛越好。
人家就是要一大師級鑑定師去買彩票。
買一大堆未鑑定的垃圾裝備,一股腦扔過去,出垃圾直接扔,萬一爆出個好的……
黃裝秒神器,分分鐘。
一般黃裝,乘法折算的暴擊率怎麼著也有30個點,一翻倍,60!
再厲害的神器那頂破天也就50了。
當然,這是封測。
是黃裝爛大姐、身上全紫會被嘲諷成“要飯的”封測。
那時候大家殺等級一般的怪物打到帶“?”的裝備會不會拿去鑑定還兩說呢,有些裝備商人就專門收那些生活玩家採集時候順路劈死小怪掉出來的未鑑定裝,1000金一件,一次囤個七八十件,焚香沐浴齋戒三天心中前呼阿彌陀佛後念真主安拉、左喊菩薩保佑右換耶穌基督一股腦全開。
出一件就發!
全垃圾直接上天台!
當然,單價壓到1000,一次鑑定個七八十件怎麼著也不至於虧很多。
數量擺在那裡嘛,總得加到一起還是比較符合期望值的,出一件垃圾的同時差不多也能爆一件小極品。
封測是那樣,正式運營的時候,那就不好說了,因為高品級爆率沒那麼高,不能那麼幹了。
當然,也不排除到了後期可能有人會重操舊業,這個……只能說這個等級段還早。
普通玩家,這麼玩。
但公會卻不屑於那一套。
人家裝備需求那是以萬為單位的,底下那麼多玩家手上錢花不出去呢,他們拿到了裝備哪裡敢這麼糟踐?
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