並且enk這種東西畢竟是上個世紀的產物,發展了100多年,如果還做不到一般使用者體會不到差距的地步,這技術早就被淘汰了。
素隱說,enk的螢幕能到30幀、不會有拖影、自發光效果能滿足絕大多數民用場景,陸明當然是信的。
至於他發過來的實機視屏,陸明看都懶得去看。
重新整理率低?
他就是要重新整理率低的。
色彩飽和度不夠、不夠豔麗?
做職業商人的,有誰會去關注遊戲特效?
別說1600萬色,哪怕是純黑白屏陸明都能接受。
並且本來他也對現在數碼產品技術更新速度抱有些微詞……
687億色?
有必要?
有些遊戲恨不得所有角色幾十萬根頭髮絲怎麼飄都做即時演算,有意義?
螢幕是且只是個媒介,其他什麼都不算,天底下有哪個觀眾會放著電視劇劇情不管、而去關注螢幕裡的天空藍不藍?
遊戲也是同樣,實際上越是專業的遊戲製作人才越能深切體會到任堂究竟有多麼偉大,即使是已經沿用了一百多年的遊戲模式、人家依然可以玩出花樣,並且每一代都不同,再好的創作、過後立刻棄,絕無二話!
哪怕集聚了全球最頂尖遊戲製作人、揹負了世人難以想象的壓力,卻依然能秉持十年磨一劍的理念,絕不將就,所有的創意,哪怕已經研發了兩三個月甚至一年以上、只要發現存在任何不完美立刻砍,同樣,絕無二話。
再加上構築那些玩家在歷經千辛萬苦才能達成卻又恰到好處的“極限操作”的毫釐必較、那種創業之初便對著全世界使用者大聲說出“我的裝置除了玩遊戲其他什麼都不能做”的膽識,有幾個遊戲廠商能做到?
那些廠商既做不到十年磨一劍的精細,又沒有舍開財報、在激烈市場競爭下過刀尖舔血日子的勇氣,到最後被逼的只能把未成熟的創意拿出來、做半成品來趕財報做年貨,除了在畫面上動文章,還能怎麼辦?
無休止的bg、看不到邊際的d地獄,換來一片罵名不說,一個又一個本能成為傳奇的p作品也不斷隕落,到頭來,究竟是“這一代玩家太惡毒”、還是遊戲廠商理念出現了偏差?
素隱說的那些,陸明不關注,他現在僅僅是想照顧照顧這小夥子生意,要不然心裡確實有點兒不對味。
悶著頭找了半天,選中了兩張黑白格子、在某些人看來甚至可以稱之為老土的貼膜,他直接發給了素隱。
“兄弟我拍了,麻煩改下郵費。”
“哦?先生您是對這個有需求嗎?”
這……
“對,家裡附近環境不太好,灰塵大,記本一直放那兒容易髒,買一個這個也好,你這個靜電的隨時可以換嘛。”
“哦這樣啊,那您電腦什麼型號的呢?”
陸明當然是沒有記本的。
“有區別嗎?”
“貼外殼膜畢竟會影響散熱嘛,那我們公司的膜都是按照型號來列印的,儘量避開出風口嘛。”
陸明當然是沒有記本的,故而只能胡謅了一個。
但也不是隨口胡謅,之前買電視的時候去過數碼城嘛,當時看到了不少記本廣告。
“xx的bn1096。”
“具體是哪款呢?絕我所知,這一款機器前後一共有19個型號,出過3個模,a和d面構造是有些區別的,有7個型號a面是圓角、有4個型號d面電池倉左右兩個散熱口要寬兩厘米左右。”
這陸明就無了個語了。
本想上網搜一下,但那素隱卻又打了一行過來,“或者您直接拿手機拍個照過來我看一下也行,畢竟這種型號的事情一般使用者確實也不會太關注。”
得,搜型號還不行,得搜照片。
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陸明一邊找,一邊拖。
“你光是用看的就能看出型號?”
“啊,畢竟做這行的嘛,基礎知識總還是得了解一下。”
“可我覺得這已經不能算‘基礎’了吧?”