哪怕說供給端總貢獻是防禦端2倍也沒戲啊。
並且還沒那麼多呢,這些妖獸等級比玩家高,屬性還強於一般怪。
像這樣打超過自身戰鬥力怪物的時候,攻擊端能發揮的作用更低。
因為單位時間內怪物能對玩家造成的傷害百分比要高於同時間內玩家能對怪物造成的傷害百分比。
通俗一點來講,怪可以秒玩家、但玩家秒不了怪。
輸出一端,玩家是處於劣勢的。
但在防禦一端,玩家卻永遠都是處於優勢的。
否則這仗打都不用去打!
講明白點兒,拖後腿。
所以系統在結算玩家貢獻的時候,防禦端佔的比重會更大。
如果是換到清那種等級比較低的怪、玩家在攻擊一端也能佔到優勢,那情況可能就會不同。
這就是為什麼重甲在貢獻榜上一騎絕塵的原因。
而神皇,也確實是雲夢、甚至乃至國服最鐵的重甲,有沒有“之一”不好講,但最起碼“之二”是肯定擔得起的。
下線前陸明貢獻是1萬1嘛,他後面呢、差距也不大——畢竟都在這塊兒打,怪就是那些,能差到什麼地方去?
戒色跟老王和都是1萬1,再來第6的鐵頭兵剛剛上萬,第7戰天下9933也快了,幫裡貢獻第二的紅塵排總11名,8700多,離第10的一個狂狼俠嵐只差了70多,運氣不好;再來心黑7000多、第17,姑奶奶跟著大家一路過來,也混進了前30,6000出頭。
其實後面差距都不會很大,出了50之後一路到100,都是33003400之間,沒什麼區別。
真正最斷崖的,還是前三……
陸明1萬1嘛,前面那兩……
首座,1萬9;
神皇……3萬2。
這是一個別人看了之後立刻就會絕望的數字。
反正本來就不能去搶、並且就算玩了命也搶不到,那幹嘛要那麼累呢?
實際上,10點過後,他基本上就處於划水階段了。
打、肯定還是在打,但沒有一開始那麼玩命,操作慢下了不少不說,漸漸地也會開始挑一下技能,切換極性和改變距離的時候、甚至還是用的純滑鼠操作。
悠哉之餘,也是因為有其他事情要處理。
今天晚上這麼飛,效果挺好,但陸明知道,這絕對不是長遠之計。
偶爾為之,可以。
天天玩,那真是要了他老命。
每次死一兩個小時攢經驗還算小事,關鍵他捨不得自己眼睛。
誰願意等老了之後大白天看東西都得開燈呢?
為了避免那最悲催的狀況,陸明此刻,在買東西。
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