“哦?”陸明不禁稍稍聽出了點興趣,“說得,到跟真的似得?”
“何止哦?本來就是真的好嘛。”不服回道,“青青你是做生意的,先不管現在做什麼東西啊,以前肯定倒賣過裝備嘛,在你看來,那些高階戰鬥玩家、或者說一眼看過去就讓人覺得是富二代那種人,一言以蔽之,該怎麼形容?”
“一言以蔽之?”陸明犯難了,想了會兒後,無奈回道,“沒法兒形容,以前為了推銷東西方便、我也都是找大公會呆的,那種人也認識不少,東跑跑、西跑跑,天知道他們每天都在幹什麼。”
“對了嘛,”不服回道,“這就是我說的金主了,人家來玩遊戲,不是因為對遊戲本身有什麼興趣,其實遊戲做得好與壞、人家根本不在乎,單純就是實在不知道該幹什麼才跑到遊戲裡面來打發時間的。
概括來講,目的性不明確。
欸,這就顯出我的本事了吧,這詞兒跟你說的‘沒法兒形容’實際上就一個意思,但我的回答是符合題意的,而你的不符合,對不對?
就只有從這種人身上,公會才能賺到錢。
為什麼啊?
因為他們什麼都不懂……不對,
應該說因為他們不想懂,你如果真的天天跟那些土豪大號組隊、你就會發現,他們比一般玩家有本事多了、也聰明多了。
只要人家願意去學,操作不好說,但意識絕對要比其他玩家高至少一個檔次。
打團戰的時候這點最明顯,你會發現衝在最前面的永遠都是那些裝備最好的。
你別跟我抬槓說那是因為他們裝備好扛得住啊;
那換個說法,戰場人頭榜。
貢獻那跟輸出又關係,輸出跟裝備有關係,不好比,就比人頭、就比誰先做完任務先出去。
我知道青青你平時不打,我自己說出來的話也沒什麼說服力,你可以去問問其他那些指揮,幫裡任務做得最快、最早走人的都是誰。
指揮最恨這種人嘛,肯定都記得。
每天基本都那些隊伍,層次分的相當明顯,都是一波一波兒的,一個隊伍走了、接下來半分鐘十多個隊伍也走了,然後再等幾分鐘走下一波兒。
這你不能說裝備吧,任務人頭那是摸到就算的,不說生活玩家,職業商人的意識、你覺得如何?
你敢說打打戰場的時候你能每次都搶在那些土豪玩家前面出去?
你做不到,說句實在話,其實我也做不到,因為我不想抱大腿。
欸,抱大腿!
這點又是證據,你說刷聲望的時候,大家都趕著進牛人帶的隊伍,那可以理解,因為這遊戲聲望是按輸出比例來分的。
那刷人頭做任務呢?大家為什麼要選土豪隊伍來抱大腿?
跟風?不懂?
開服一個月,大家不懂,下意識就找那些牛人。
那現在都已經三個月了啊,大家還不懂?還是隻看名氣不看實際?
大家會一直選那幾個大號來抱大腿,這直接就說明那些大號意識確實要比其他人好,甚至比那些專門帶隊刷任務的工作室代練號還要好。
正因為意識好,所以當碰到對面突然衝鋒的時候,人家根本不需要指揮去提醒、他們自己就知道該往什麼地方打、他們知道該放什麼技能、往哪個點放。
其他人呢?還得等、還得等我們這些指揮像教小學生一樣去教他們該幹嘛不該幹嘛。
聰明,只要願意去學,多複雜的戰術,他們都能輕輕鬆鬆給你跑出來。
不光聰明,而且自律、極度自律,指揮下多蠢的命令人家都會照著去做。
不同的失敗者會有不同的失敗理由,但成功者是存在共性的。
聰明和自律,就是這種共性。
有這兩點品質,加上足夠明確的目的性,任何人、做任何一行,都會成功。
我說的那類人,就是這樣。
聰明、自律,但是!
目的性不明確。