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第1463章 邪門外道 (第1/4頁)

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定睛一看,陸明卻發現了蹊蹺……

敏捷卡31,這是刺客最流行的點法。

根源在於攻速,31點敏捷下正常攻速是12.01,11.12,剛好低於0.9,四捨五入之下,星屑過程中無需卡s就可以帶出第二刀普攻。

大神刺客為了追求極限爆發,基本上都這麼玩,然後其他那些個根本做不到滑刀的刺客雖然不明所以、但為了裝比,也有樣學樣地跟風這麼加。

或者不要那麼地圖炮,有部分刺客確實是為了裝比、但還有另外一部分是迫於無奈。

因為玩家普遍比較“勢利眼”,平時不管是組隊刷怪還是下副本或者出去打架,大家都幻想著能組到“給力隊友”,其他職業好說、看裝備,但刺客這職業裝備和實力不成正比,你得找其他判斷標準。

正好,31點敏捷就是最直觀的標準,打架開隊可能不會那麼挑,但副本和刷怪隊伍的隊長組人的時候都會看一眼問一問,碰到個刺客,先砍敏捷,31點,欸、好刺客、會玩、可以考慮組;

不是31點?想都不想,先拒絕了再說。

這麼一鬧,久而久之,刺客不這麼點活不下去。

而陸明的職業,是遊俠。

遠端、並且是最遠的遠端。

天不怕地不怕,一怕同門相殘、二怕自己太跳、三怕猥瑣刺客。

單挑、天生被克,群戰、照面就死,刺客幹別的不行,陰在復活點到前線路上偷遊俠那真是一刀一個,可憐的弓箭手們本來就是脆皮,還又都是小短腿、不像法師那樣好歹能開個魔法盾強吃一刀之後飛走,實際打起來,哪怕等級裝備雙碾壓,都是各種被刺客教做人。

換到其他遊俠,死了就死了,可陸明相比其他人卻會多個心眼,所謂笨鳥先飛嘛,畢竟他操作本來就不行、封測時候裝備還巨差無比,要是還不在其他地方做點文章、那就真是毫無立足之地了。

被殺多了,陸明對刺客這個職業……搞不好比有些刺客自己瞭解的都還更多。

他都不需要去查就知道,刺客“標準”屬性31敏3體下其他幾項屬性是多少。

暴擊13.3,命中13.09,閃避8.9,格檔0。

這就有規律了……

暴擊、閃避、格檔三項,三組絕對值差額本來是13.3、8.9、4.4;

豬頭身上,變成了30.25、20.65和9.6.

陸明隨手撥出了計算器,一按,縮放比例,2.27、2.32、2.18。

正相關。

排除掉四捨五入的誤差,是不是嚴格正比呢?

2.322.18,1.06,6的誤差,離5不遠。

姑且取個平均值,2.26.

再考慮最後一項命中……

13.09變49.72……

假如是正比,那就應該是算乘法。

13.09乘2.26,29.58,差太多,肯定不對;

除,那就更不對;

再想了一下,命中這屬性呢,跟其他的不同,其他幾項預設都是0,但命中底子是100,哪怕1級新手出門打怪,只要不碰上天生帶閃避的,都是必中。

113.09,除2.26……

50.04.

欸,很接近。

以這個基準來出發,原本屬性+100然後再除一個2.26……

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