芳草萋萋走後沒多久,不服的牙疼病就好了個七七八八,指尖也視察完了貨品交割情況、從千靈縣飄然而回。
大家很是默契得沒有就剛才的事情發表什麼看法,陸明很自然得就問了下收貨的情況——實際上這個事情基本上也只能陸明和指尖兩個人來統籌,其他人都不懂。
得到的回答是……
“效率我覺得還可以了,昨天晚上的情況差不多是每小時從散人那邊可以收到四五百萬金資源嘛,剛才去看了一下,這個速度應該事到了七百萬以上了。”
陸明盤算了一下,每小時700多萬金,一天24小時下來就是1億7。
當然這是理想情況,實際上從晚上11點到中午12點這段時間裡市場流量肯定不可能保證那麼高。
那算一天下來1億咯?
這個收貨效率……沒有到極限,但也差不多。
按照陸明的估計,現在雲夢城每天市場上新增的生活資源——先不考慮工作室,大概在2到5億之間。
首先玩家等級比之前高了,任何一個網遊——只要生活系統不是忽悠人的,玩家群體練生活技能的比例跟玩家平均等級就是正相關的。
因為成品裝備價格肯定跟裝備等級是正相關的,越往上、玩家消費慾望越低。
裝備貴、捨不得買,但為了面子總還是得更新啊,怎麼辦?自己做咯。
並且隨著遊戲程序往前推進,新人丟號的比例也會降下來,殭屍號比例會逐漸降低。
因為現在卡級號多了、卡級幫派也多,新手出來之後很容易就可以找到一堆20多級的卡級號一起玩;
另一方面,主流等級高了就意味著新人練級快——畢竟高階地圖和高階任務開放得多了嘛,只要玩家自己想,從0級到40+一天之內搞定完全有可能。
按照現在雲夢城標稱500多萬玩家基數來算,差不多300萬活躍使用者應該是有的。
算50萬從頭到尾都沒變過的“專業”生活玩家,和100萬迫於生活不得不自己動手豐衣足食的戰鬥玩家。
專業的那部分,算每人每天平均基礎資源產出1000金;
業餘的那部分,算平均300金。
這非常容易、比吃麵還容易,現在這個等級,哪怕白色資源也四五金了,隨便出去練兩三個小時級、對著路上資源點順手下幾鏟子200金就出來了。
總共加到一起,散人玩家這邊,每天生活資源產出最起碼可以到8億以上,再高些衝到10億乃至15億都很正常。
當然,這些產出不可能說全拿出來到市場上流通,大家挖到東西之後要真的都拿去賣了、那誰消費呢?
不可能說真的就指望那麼些土豪戰鬥玩家砸錢吧?
人家有些土豪都已經開始自己動手豐衣足食了,哪裡還有那麼大需求?
從這個角度來講,8億資源,至少先砍一半。
然後又很少會有玩家主動賣藍色和紫色這種高階資源。
因為很虧。
商人基本上不怎麼敢囤高階資源,因為很容易砸手上,他們又沒辦法跟工作室那樣瞬間把一堆資源都轉化為成品裝備。
收的人直接少了一半,市場價格怎麼可能高呢?
太便宜了玩家那邊又不肯賣了。
偏偏這兩種資源又是最值錢的。
再砍一半。
得出的預期資料和剛開區那段時間每天新增資源總量1億確實有很大差距。
數量多了,影響因素也更復雜了,可能甚至連盛世自己都拿不準具體有多少。
陸明尋思了一番,“那市場存量資源呢?你覺得還能不能做些文章?”
指尖回道,“可能……就藥材上面說不定還能有些響動,其他資源嘛……
木石可以跳過,普通玩家拿這個又沒用,誰砍啊?