一時半會兒肯定調不到那麼多人,人不夠的話,過來豈不是送的?
送了幾個之後,其他人一看兇險萬分,那更不願意過來了。
做管理的,最怕的是這樣臨時去找幫裡大號講大義談犧牲,話說太狠了呢、會激起人家逆反心理,求得太低三下四了呢、幫會丟了面子不說還會讓其他普通玩家覺得一碗水端斜了,到時候惹起更多麻煩;
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來回扯皮,這種思想工作是最難做的,因為你要不然別做、要做要保證能說服所有的人、有一個釘子戶都難辦;
在這來回扯皮之間,我們得接著往裡衝多遠?得牽制多少人?
越往裡進,天涯海角的壓力越大;
一開始,是幫會壓力,到後面,這種壓力會擴散到普通玩家身了,因為一般情況下裝備越差的人才會越往後面縮,這些人膽子也更小,相對的我們的威懾力也更大;
畢竟他們不知道我們什麼時候會調轉槍頭去收割他們。
我們是一字長蛇陣,要堵,那當然只能堵正面,至於側面……戰線拉這麼長,我們自己都不知道到時候能往什麼地方突圍,他們怎麼可能知道?
敵人的劣勢、也是我們的優勢點,在這裡,側面振興看似薄弱,但實際確實最強的點,到時候看扛不住了,大家會怎麼做?
隨便找個位置開始去殺小號混點人頭是咯,殺一個是一個、殺兩個是一雙,好歹不空手回去嘛。
然後會有些鴻海城玩家覺得是自己幫會派人堵了我們前路、才把我們這一波兒禍水往他們腦袋引了,像我們埋怨蒼月把歸雲城散人往我們這邊引一樣。
那這事兒麻煩了,這遊戲人多,任何一個幫會底子都是裝備一般的普通玩家,得罪了這些人,日子能好過?
有經驗的管……戰鬥幫管理者都明白這一點,也都很清楚,面對這種衝鋒部隊,直接無視可以了,反正那麼些人,再厲害又能掀起多大的浪花?
損失,肯定有,但不會非常大,避其鋒芒,等衝鋒的勢頭沒有那麼明顯了,再派人來,效果會好非常多。”
陸明還是有些擔心,“那,萬一對面的管理也沒什麼經驗,真的派人過來呢?”
“你這是鑽牛角尖了啊,不過這鑽得倒也不能算完全沒有意義,這種可能確實存在;
不過不用怕,算被滅了,我們同樣可以達成我們的戰略目的。”
“哦,此話怎講?”
“依然是那句話,戰線那麼長,我們自己都不知道到時候被堵了要往什麼地方去,敵人怎麼會知道?
我們的人開始殺小號了,對面能不管嗎?
如果換到了天涯海閣,那當然可以不管,因為這是管理一句話的事,面一聲令下,沒有任何人會來救隊友,甚至那些被追殺的玩家可能還會自覺往偏僻的地方走以求不連累隊友;
但對面是天涯海角啊,他們層說一句‘你們什麼都別做、看著隊友死行了’,會有幾個人聽?
我們可以突破的點太多,換言之他們可能受到潛在屠殺威脅的玩家人數也多,一環扣一環,10個人被追殺、20個人過來救,結果又陷進去10個,然後更遠的地方又有20個人跑過來救——當然這都隨口說說啊,
逐級發散,誰都不知道究竟什麼時候才會停,影響的人數越來越多,搞到最後,200個人搞不好都能牽制住2000人的敵軍。
2000人啊,這是什麼概念?
靠近我們衝鋒點的前線地區突然之間少了一兩百個人,陣形怎麼維持?
然後是又一輪的鏈式反應,這一段陣地出了問題,影響到下一段,再過去又會接著影響接下來的再下一段;
當然,崩盤是絕對不可能的,但至少脫一層皮那是絕對少不了的。”
“如此說來,我們倒是已經佔到了主動?