“所……所以……”陸明小心翼翼得問道,“你的意思,是勸我出肉?”
“為什麼不呢?”劍蕩感到很怪,“我看絕大多數附傷弓都是主體質的啊,算你現在是走純屬出,等到了國戰之後,那肯定也得開始堆肉啊……”
這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
這是事實。
附傷弓的傷害機制,一是對人越硬傷害越高、換言之如果按照敵人損血百分來計算輸出的話,確實正如劍蕩所言,打誰都一樣;
二,這流派打的是物理判定的魔法傷害,兩門相斥的屬性,都要堆,這自然不能跟別人只堆一門的效果相提並論,換言之,算有裝備和等級壓制,純輸出效率也很難跟純堆一門的職業相提並論。
有這兩點限制所在,這流派堆輸出是一點前途都沒有的。
並且是越到後期越沒有前途。
一個正常的團隊,說白了,其實是那麼幾類人,t、奶、dps、控。
輸出打不出、沒有任何奶系技能,想要為團隊做出貢獻,除了走控,還能怎麼樣?
主控制,其實只需要兩項屬性,一是技能cd、二是自身硬度。
前者當然是指攻速,對於陸明來說,這個基本已經做到極致了——反正陸明在這遊戲裡還真沒見過哪個遊俠攻速他快的。
道理,其實陸明不是不懂,但……
“這……如、如果我說,我一開始玩這流派,是想要看看走純輸出的極限在哪裡,你們覺得……”
其實,他說這話,不老實。
會選擇附傷流,真正的原因,在於星芒。
玩遊,單純靠計算、資料收集和日復一日的努力,玩的差肯定不可能,但想在這麼多玩家裡脫穎而出,也同樣是一件難加難的事。
想要做到這一點,必須要有自己的資本、要有不同於常人的能力,要不然,像劍蕩和不服那樣、能做出常人做不到的操作,要不然得有超脫棋聖級別人物的計算力,要不然……靠隱藏職業的特殊技能機制。
要不然,得找到某種近似乎bug的遊戲小技巧。
陸明所憑藉的,是最後這一點,他知道一個其他人不知道的東西,魅力的任務減免彩蛋。
做尋常任務沒有意義,他做得,其他人也做得,他能拿得到的獎勵、其他人也可以。
反過來未必,因為他很有自知之明,知道自己操作有多爛,算頂著任務減免,有些任務,過不了的、他是過不了。
想要利用好這一點小技巧,得去做獨一無二、唯他一份的任務。
當時封測快結束的時候,陸明想來想去,覺得,這個獨一無二,也只有星芒了。
神器任務想都不要去想,因為卷軸太難得了,並且神器的屬性一開始大家誰都不知道,鬼知道最後會拿到什麼東西,拿到了不適合自己的屬性、說不定還不如橙裝呢——一般來說任務拿到的神器又不讓賣,屬性不合只能壓倉庫供著。
而要靠星芒打天下,最好的選擇,是附傷流。
換言之,這是為了最大限度支援自己封測時花了2個多月探出來的小技巧所做出來的選擇。
這個程序,至今而言,基本算是較成功,沒有半路換線的理由。
最起碼暫時還沒有。
人各有志,這樣的道理,劍蕩自然也懂,聽到陸明這樣的說辭,他也回道,“這個……嗯……這說來倒是……其實也沒事,接著走純屬出也可以,但……這樣弄的話,可能沒有辦法把這個技能發揮到最大效果,本來我的意思呢,你有這個技能,是有不需要隊友打出固定輸出和牽制效果的可能性的,但如果不堆肉,可能還是隻能像現……像其他遊俠一樣,遊走在最大射程的邊緣,依賴前排隊友的控制來打傷害……”
陸明聽後鬆了一口氣,“這好說,我玩遊戲選遊俠本來是為了安逸嘛,而抱隊友大腿恰恰是最容易安逸享受遊戲過程的方法嘛。”
劍蕩微微一笑,也沒有多說什麼。
他隨後倒是也按照陸明說得,把位移距離繼續調小一番後再做了幾次嘗試。
每往下調一格,“青青子衿”的角色飄動的幅度會往下驟減一分,漸漸的,陸明倒也能看出螢幕的拖影了。
當位移距離調整到0.07的時候,他甚至已經能勉強分辨出自己的角色所在。
其實,邊看著劍蕩操作,陸明自己也邊試著去帶入他那個角色,一邊頂著螢幕尋找著自己的角色軌跡,一邊抖動著雙手手指,在腦海模擬出一種自己在操作的樣子。
光是這麼想想,他已經覺得非常難了。
一開始什麼都看不到,他倒是還沒什麼感覺,但現在慢下來之後,他反倒是能真切得體會到劍蕩那種操作的犀利之處。