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第1334章 仙術 (第1/3頁)

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仙術?

看著螢幕飄過的這行字,陸明努力回憶著這遊戲的方方面面。

沒想起來。

反正他不知道這遊戲裡技能還有高低貴賤之分的。

技能點數要求確實有不同,但這不能說明問題,舉個最簡單的例子,俠嵐,最基礎的3個新手被動,劍術、天罡、正氣,兩個要求1點技能點、一個要求2點,這三個最基礎最基礎的技能,卻是俠嵐這個職業核心的核心。

如果沒有這3個技能提供的那麼多基礎攻防和回覆力,不要說10轉滿級浩然只有11秒魔免了,算是11分鐘,那一樣頂不住,該撲街的還是撲街。

當然,實際一般俠嵐滿級的時候都不會去點魔免,而是一水兒的怒火,因為相對於滿級魔免最高優先順序自解控制和滿級萬劍讀條不被打斷的彩蛋而言,明顯是滿級怒火持續時間內免死的效果更iba。

話說回來,技能這種東西,不能一概而論說哪個技能nb哪個技能渣渣,關鍵還是看玩家想怎麼來玩,還是說俠嵐,一般的俠嵐都是打肉主控制,當然碧海和落雁是最實用的主動技,但像劍蕩那樣打輸出,萬劍成了核心了,其他控制?點一級意思意思算了,反正平時也沒什麼機會走到人家面前去放。

打法不同,會造成技能重要性的不同,千人千面,在有些人看來某個渣渣到無的技能,在另外一些人眼裡可能是寶貝了。

沒有哪個技能天生是渣渣,好如說某雄無敵裡面有這麼一句話,說用同等經濟養兵,最nb最nb的兵種,是農民,一鋤頭直接敲死不知道多少條龍。

說起來這確實是活躍氣氛的一句笑談,但道理並沒有錯,人的強弱、取決於自己內心的強弱。

陸明好歹玩過這麼多年遊戲,這種道理他還是懂的,所以,他也沒有對“仙術”這兩個字抱太大信心。

特別這還是“抽取”。

看臉!

而陸明的臉,從來沒有白過。

要運氣夠背,抽到一個暴擊系的技能,那他也只能呵呵了。

不過呢,這個事情也不能這麼絕望得去看待,如果說抽到一個類似於“bingo”那樣的技能,有高攻速的支撐,打沒有免疫的平民重甲,還是有一戰之力的。

陸明稍稍楞了一下後,還是不驕不躁得動手抽了這個獎。

點下確定,抽獎介面出現,只有一個5位數字的老|虎機轉盤。

前兩位固定,39,後三位則在飛速旋轉。

這是技能編號的意思嗎?

其實說句老實話,相對於最後的結果,陸明對這個數字編排還更有興趣,回想一下,不管是遊戲一開始的職業介紹和次技能更新,遊俠確實一直都是排在和尚和俠嵐之後,這個“3”,應該是遊俠的職業編號。

那9,是這個“仙術”的編號咯?

後三位都在轉,那應該是分支編號了,後兩位轉得太快看不清,目測是09都有,但百位數字貌似卻只有0、1、2三個。

換言之,最多是299個技能咯?

陸明不由得揪了一把冷汗,1299的可能,抽到不靠譜技能的機率好大啊……

不指望技能怎麼著了,最起碼湊個吉利數吧;陸明如是想到。

點下“確定”,轉盤開始降速,說老實話,看這種轉盤一點一點停下來的過程,其實也挺娛樂的,看到前兩個數字是1和7之後,陸明不由自主得一直在對最後轉了老長時間的數字喊“來個9,來個9!”

事與願違,給了個8。

聊以寬慰,還行,雖然說有些俗氣,但8肯定是吉利數,並且那個7也有幸運的涵義在裡面。

畫面流轉,轉盤消失,取而代之的,是一快大龜殼。

陸明笑了,這鬼系統,弄個甲骨出來,誰看得懂?

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