並且陸明和不服都覺得,傾心絕對不會放過這麼好一個報仇的機會。
現在的不服,一邊要開連招殺怪、一邊要聽陸明箭矢出手的聲音、一邊要幫他數傷害段數、一邊還要去關注那和尚的走位,真的是如履薄冰、刀尖舔血。
是在這種狀態下,他們開始找起了拐點。
小於0.72的那個找起來倒是非常順利,高於的那個也很順利。
好訊息是……
根據這兩個點按例算出來的那一個點……閾值確實是0.72。
壞訊息是,這可能是一個巧合。
因為在這一個點附近,往四面八方任何一個角度走1步,閾值都是0.72.
這不是一個點,而是一個區域。
這很蛋疼了,因為它可能是系統四捨五入出來的結果。
理論來說,按照不服的方法繼續推算下去,最後的結果,最多精確到一個跟現在這個區域形狀大致相仿的區域,不能精確到點。
當然,與之前完全摸著石頭過河想必,這已經是非常大的進步了。
有發現,當然要圍繞著這個發現來繼續探究。
為求保險,陸明繼續圍繞著這一個區域開始轉著圈。
這個區域,是條狀的。
在接近於邊界的地方,朝著某個方向走下去,五步、十步、十五步……都是0.72.
再遠不好意思試了,因為真的要走出那和尚的仇恨範圍了。
至於這個方向……是南北朝向,但有一定的偏差,不大,北偏東2度左右。
試出這些東西,花了半個多小時。
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在那之前,還有十多分鐘,是試邊界。
一步跪。
只要陸明按下了鍵盤,瞬間會掉到了0.71。
只有1步,只有那麼0.01米的位移。
左邊,是這樣。
右邊,情況卻又有所不同……
接近邊界的情況,沒有什麼明顯變化,依然是那個角度、依然是不管多遠都不會有問題——或者嚴格一點,是在和尚能控制到的範圍內、不管怎麼走都不會有問題。
而在邊界之,往這個區域範圍外走,在角度之前那個東北偏北12度大的情況下,多少步都沒有問題。
稍稍偏一點……
2度半,3步走出了區域;2.7度,5步;3度,11步;3.2度……多少步都一樣,當然,這也是以維持在和尚技能範圍以內的結果。
簡而言之,這個區域的情況,大致是……
一個由兩條近似於平行的曲線所圍成的帶狀區域。
而這兩條曲線的弧度,是越往東北方向行進、越小。
陸明不知道這是什麼意思,但不服卻發現了端倪……
“要麼是雙曲線,要麼是磁感線!”
過了一會兒,他直接瘋了一樣在語音裡面喊了起來,“對了對了!雙曲線,是雙曲線,兩個焦點、正好一陰一陽!一個增幅你寶寶的被動、另外一個是壓制!