“3點成圓,咱們找3個你攻速疊加效果相同的點,以這三個點為基準確定圓心。
如果面那些條件都成立,那算出來的那個圓心座標,肯定是觸發劇情的那個座標;
算不是,也能把範圍壓縮,隨後再在那個座標附近找3個點再算一回,一點一點接近目標,
哪怕最後依然失敗,最起碼,精確到那個地步,也更容易跟人家談價不是嗎?”
“有道理。”
但依然很愚蠢。
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說當然是簡單,但執行起來,難度可不小。
每一箭都要數,每一箭都要記,每一箭都要算。
一開始要找一個基準數值,
然後開始定點。
首先要確定拐點,之後嘗試性得按照例在兩個拐點的間確定最接近基準數值的那個點。
簡單來說,定下0.75的基準。
然後去另外一個地方找數值在這個基準下的兩個點,假設,是0.7和0.85……那在這兩個點連線之,靠近0.7的那個3分之1點,理論來說,算不是0.75,離0.75也不遠。
如法炮製,找到第三個0.75。
這是平原,是簡單的二次座標系,有3個點,求這三個點圍成的三角形的外接圓,這是非常簡單的幾何學了。
當然,這不嚴謹。
相當不嚴謹!
他們不知道陸明寶寶被動是以什麼機制來受影響的。
是有規律的函式曲線?還是完全隨機?還是某種偽隨機?
如果是有規律的,是時間規律、還是空間規律?
如果是空間規律,是嚴格按照距離的球形分佈,還是磁感線形式分佈、甚至是更葩的諸如螺旋線或者錐形分佈?
雖然說可以在按例取值的過程找一下連線的其他隨機點來大致推測一下漸變規律……
但在沒有足夠多的樣本的情況下,這依然是且只是瞎猜。
如果不是時間不夠,不服絕對不會說出這種辦法。
抱著最後一搏的心態,兩人開始實戰演練……
直接招致了傾心的不滿。
“有沒有搞錯啊,小色狼,你竟然這樣堂而皇之的划水?我暈死,划水划水好了,拜託你掛機的時候能不能不要到處亂跑?拉過來這麼多怪,我們怎麼打啊?拜託你為其他人考慮考慮啊!”
有這種不滿,那自然也是沒轍,要算,必須清空攻速……否則得考慮那每一秒一次的自然衰減。
關鍵這個衰減效果有沒有受影響陸明他們也一樣不知道!
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