理論來說,最高可以疊加到59.。
當然,這沒有多少意義,嚴格意義來說,盯著一個怪來毒、每多毒一下還會損失掉最少半發毒箭的輸出。
直接按基礎的30來算,10級毒箭,效果持續11秒。
那總和傷害是330了。
反正他也沒有一箭秒怪的本事,開什麼都要考慮小怪的自動回覆。
90到330,質變。
當然,這依然沒什麼卵用,打這種小怪,主要輸出還是在物理輸出和劫炎被動,風箭只能打90,但物理輸出可以到400、劫炎差不多350。
並且分裂箭是隨機的,如果打到之前已經下過毒的怪,效率也會變慢。
總得來說,開毒箭,差不多能提升2025的團隊輸出效率。
並且呢,開毒箭還有一個好處,毒屬於dot,雖然嘲風的屬性裡免沒有寫明,但持續傷害類效果的後續傷害,是不觸發加速的。
不光毒箭不觸發、火箭的5彩蛋灼傷也不觸發。
對此陸明沒有感覺到怪。
因為玩家算撲街,死之前放出來的dot,效果依然是有的。
不享受吸血、不會被反傷。
這遊戲機制是這樣,所有dot,傷害來源都是系統創造出來的虛擬角色,不是玩家本身。
否則那些有錢的重甲玩家人手去學幾個毒系技能,團戰開打之前先找一堆小怪下好毒、再請幾個小號拉住這些怪不讓脫離,帶法吸裝等於是憑空多了多少回覆力?
法吸還能支援燒甲類的東西。
這得噁心到什麼地步?
普通玩家還打個籃子。
總的來說呢,換到毒箭,既能提升一點輸出,在這種到處換目標的過程也能時時刻刻關注自己的攻速情況、避免團滅,效果還是不錯的。
當然,實際也一般般,傾心的憤怒並不是沒有理由的,她裝備是不行,但好歹是個正牌暴擊弓,輸出基本都是定死的,打什麼怪都那樣,不像陸明這種還得挑怪打的附傷弓。
“只有自己一個人打”,有些過了。
但她確實佔了這個隊伍60以的輸出任務。
剩下那40,還有一多半是人家和尚打出來的,連那奶媽時不時都會丟一兩個天仙子來補輸出。
畢竟不敢疊攻速,陸明切任何箭,這個隊伍清怪的效率也不會有多顯著的提升。
除非是1箭1853的附魔!
但現在這樣,好歹看去夠積極……
欸,看著夠積極可以了。
陸明的目的在於此,只要不給人一種在划水的印象,那完成任務了,其他的,管他的呢?
傾心升不升得了55,關他什麼事?
青梅自己不來帶,陸明什麼心?
倒也別說,他這樣a一下換一個目標的打法一出來之後,傾心雖說依然對他輸出很是不滿,但也沒有像之前那樣把所有的心情都寫滿在了臉。
打了一會兒,當陸明再度嘗試搭話之時,傾心的脾氣倒是也沒有之前那麼臭了,雖然也有點兒不情不願,但總算還是正面回答了陸明的問題。