但如果是主動取消自己的讀條……則很大程度要靠感覺。
很容易被卡視野。
不管是第一人稱的3d視角還是俯瞰狀態的帝視角,對於自己的全身像都是很難完整把握的。
俯瞰視角很容易理解,因為周圍人多嘛,有的時候場面一亂起來,說不定都找不到自己人在哪兒。
能看見自己角色的腦袋不錯了,哪兒有那麼多餘裕盯著自己手的動作一直看。
看著看著,說不定對面一個技能飛過來把自己秒了。
3d視角的話,其實也很蛋疼,有的技能,放完之後的後搖時候手是在腰間、有的是背到了後面,第一人稱看不見那動作變化,這怎麼去把握?
並且在大規模團戰裡,人一多了之後,模型可能被身邊的其他玩家卡偏。
本來這個技能放完之後手落下來是往自己側身落……
結果那裡有個女玩家。
系統不允許鹹豬手往那邊亂撞,這手一下子強行拐到了自己身前。
只要有一點點偏移,這個時點很有可能會把握不住。
本來一直是盯著右邊看的,結果看了半天之後才發現……這技能已經放完了,cd已經開始轉了。
白瞎了一套心機。
這個東西,說起來呢,其實跟心態也有很大關係。
這像以前某款遊戲裡面說什麼風仗接大,有人說正確做法是吹起來之後心理默唸“1、2、3”之後按n……
說著簡單,有多少人能成功?
那麼稍微一個愣神,這123說不定念不準了。
並且實際3秒這個時點是錯的。
正確的風n,是要看對方被吹起來之後在天轉3又3分之1圈到3圈半的那個時間階段點下事先已經劃好範圍的n。
好,知道了正確做法……
該連不出來還是連不出來。
不管是玩遊還是打電競,狀態這個東西,很大程度,都取決於心態。
而心態是會不斷變化的。
有的時候,勝利在眼前,只要自己這個技能放的好、穩贏。
瞬間好幾百萬進賬……
腎腺素瞬間爆炸了、心臟瞬間要跳出胸膛了。
手一抖,失誤了。
越到關鍵時刻、越容易失誤。
所以看那些職業選手打賽,都醜陋無。
小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
看多了之後會發現,其實所有賽,雙方選手用的都是同一個套路。
只追求一個字、穩。
越是到後面、越是關鍵場次,場面越枯燥。
無限重複的打錢、打錢、再打錢。
要抓人?