很可惜的是,這樣精髓的操作,陸明只欣賞了七八撥兒,最多10秒的時間。
沒一會兒,傾國停下了手的治療。
轉而開始對鏡湖真人放毒。
說來簡單,但陸明之前是一直盯著傾國操作的。
他看見的是,在那麼一瞬之間,傾國身,至少有七件裝備換了樣子。
陸明不看都知道,傾國這是換了輸出裝。
果不其然,鏡湖真人下一發冰彈,的的確確是打在了傾國的身。
她身邊的人,開始紛紛向後退。
分開一條路,讓傾國可以往後拉。
天仙子這個技能呢,不管是改版前還是改版後,都是較好的仇恨技。
因為它是dot。
像這種持續傷害類技能,從機制來講,都是坑爹貨。
每秒毒100,持續60秒,總傷害6000……
傻子才會給你毒1分鐘!
人家沒有隊友給驅散嗎?人家自己不知道吃藥解嗎?
1分鐘毒6000,那人家的奶媽隊友1分鐘能奶多少啊?
對玩家效果坑爹,但在ai看來,效果確實拔群的。
兩個技能,其一個,瞬發3000傷害;
另外一個,啟動傷害1500,另外還有持續15秒的每秒100持續傷害。
總輸出都是3000,如果兩個技能都不帶控制、出手地點離boss距離都一樣,後一個技能釋放出來之後玩家一直和boss保持在出手點時候的那個距離,那理論來說,這兩個技能產生的仇恨那是同樣的。
哪怕這個boss不良狀態抗性極高、後一個技能的後續傷害根本一點都打不出來,只要這個boss天生不帶這一系的“免疫”——也是說存在被毒到的可能,那系統算仇恨的時候,是會按照所有傷害全吃來結算。
這很划得來了。
dot類技能,機制坑爹,所以紙面傷害必須高。
要不然誰去玩毒法呢?
紙面傷害高,對怪的仇恨當然也會高。
但一開始放毒是不靠譜的,因為傾國裝備再好也一樣只是個奶媽,有且只有這麼一個輸出技能,也許傷害確實非常爆炸,但架不住人家正牌法師連著五個技能往裡丟——基礎技能丟兩次嘛。
得像之前那樣,先透過那種連續的溢位治療把boss仇恨先搶到手來、維持了那麼一兩秒之後,再下毒。
這樣一來呢,算對面法系想要臉滾鍵盤把仇恨搶回去,如果不是火法五連暴、也一樣非常難。
並且傾國是一邊下毒、一邊給自己奶。
雙重仇恨!
當然,這個事情,同樣的,也很危險。
藍耗太恐怖了,治療類技能每一個都是耗藍大戶,天仙子基礎魔耗看著不高,但架不住像傾國這樣零點幾秒1個——其實天仙子本身是沒有cd的,但奶媽這個職業、模型抬起手來本身有那麼零點幾秒的時間。
這麼個用法,來10萬藍也架不住啊。
並且為了保證傷害,傾國現在這一身裝備藍限本來只有3萬不到。