兩三千號人,為了成功殺掉一個敵人,而開始了發自內心的喝彩。
看著大家那終於鬆了一大口氣的樣子,陸明不厚道得想了下……
要是有人——或者直接是我心依然自己存了錄影往論壇一發,這一戰將會成為紅顏幫會永遠不可磨滅的汙點!
以前有沒有肉到這種程度的人?
有!有的是!
但其他幫會可以直接拉一群女玩家卡死他的位置,之後徹底無視掉!
但這招兒對我心依然這樣泥鰍還滑的傢伙根本不好使。
其實陸明現在倒是挺想知道一劍西來是怎麼對付我心依然這一招兒的。
國服遊俠排行榜,一品堂這三個字是非常少見的,他們幫會沒有那麼多能破我心依然防禦的遊俠,磨起來說不定紅顏還要慢。
看了看紅顏玩家身的裝備,陸明又想了想……
多心了。
人家一品堂的俠嵐可是有腦子、會出肉的。
我心依然換這麼一身防禦裝衝過來,能掀起什麼浪花嗎?
只要韌性高,直接可以無視這隻泥鰍,落地的時候說不定都能嘲諷一句“怎麼這麼快下來了,我還想多體驗體驗自由飛翔的感覺呢。”
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隨著我心依然倒地,那邊飛影也開始張羅起了拉鏡湖真人的工作。
搶boss仇恨,是一件很吃裝備的活兒。
簡答來說是要ot嘛,誰單位時間內提供的仇恨越高,boss會往誰身邊跑。
最簡單的仇恨,當然是傷害。
誰打得越疼,誰能搶住仇恨……
這句話不對。
一般的遊裡,仇恨計算方法都是按照例來的。
同等傷害下,遠端技能的仇恨,來的要近戰技能小;
純傷害、不帶任何控制的技能,造成的仇恨更小;
控制技能種類不同,仇恨加算方法也不同,同樣是同等傷害,減速這種弱雞軟控那是根本不可能跟眩暈這種硬控仇恨的;
根據這些情況,不同的技能型別會有不同的仇恨例。
這是為什麼明明近戰重甲傷害沒有後排職業高、卻依然能拉住野怪仇恨的理由。
正常情況下,會ot,往往都是因為第一條,射程。
遠端輸出走位不慎,踏進了t的仇恨數值。
所以,一般情況下,ot,賴輸出。
以前封測跟其他人一起下副本的時候,陸明老是聽見有大號罵“這垃圾和尚,裝備這麼爛、小怪仇恨都拉不住!”
每每到那種時候,他都是在一邊默默得鄙視這個“大神”。
你知道這和尚裝備差,你自己不知道脫一件裝備嗎?不知道偶爾原地不動劃一划水嗎?
算不知道好了,ot了之後能不能不要到處亂跑?你到處亂跑人家奶媽想給你加血也加不好嘛?
當然,陸明會這樣在心裡默默鄙視呢,原因很簡單。
反正ot的那個從來都不會是他。
那到了現在,在場誰打鏡湖真人的輸出最高?
當然是陸明瞭!
但他現在也不需要再體驗一把之前已經經歷過很多次的ot感覺。