那些裝備不好的重甲!
這類玩家,平時是非常遭白眼的,因為這年頭呢,在互相不認識的情況下很多奶媽都傾向於找一個裝備還算湊合的重甲——因為所有奶媽都煩重甲死了甩鍋到自己頭上嘛。
如此一來,那些裝備稍稍差一點的重甲自然是沒有多少奶媽願意跟的,這就形成了惡性迴圈,沒有奶媽跟就沒有人給治療、沒有治療就頂不住、別人看你頂不住就更不想跟你!
就是這些平時不受待見的重甲,今天到了拉車幫的這個陣地上,卻享受到了掉一管血之後身後七八個奶媽揚手給加血的國王級待遇!
這換了誰那也不願意走啊!
其實說白了,重甲裝備再差、他依然是重甲。
技能機制擺在那裡、職業裝備屬性特點擺在那裡,再貧民那一樣是有一定硬度的,只要後面能跟著一個專奶兢兢業業得給治療,裝備再差、人家絕對能發揮自己的作用,扛不住10個遠端打、但也許能扛住5個。
就跟一開始說的那樣,相對硬度還有一個體現,就是陣營深度。
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前排的裝備確實都不怎麼地,但我就是人多,法師aoe先不說,只論遊俠。
同一單位時間內,同樣是100萬點的傷害,10個人來扛,每個人吃10萬點,而絕大多數重甲都做不到這個血量,那不直接被打成篩子了嗎?
但如果是100個人扛,每個人吃1萬點,開玩笑,陸明這後排這個等級都有1萬5的血了,何況是主加體質的重甲?
1萬點?這不就跟饒癢癢一樣嗎?
就是這麼一點點微小的差距,讓戰局開始發生了變化。
漸漸地,鴻海城那邊前排扛不住了。
嚴格意義上來說,不是扛不住,而是說攔不下人了。
雙方都是同樣的職業,技能都一樣,在人數差不多且都打不死對面的情況下,理論上來說,是互相拿對面沒轍的。
我這邊10個俠嵐,怎麼樣都衝不過你那邊同樣10個俠嵐構成的防線,反之,你也不可能從我身邊溜到我後面去弄我的隊友。
但只要是少了一個人,我這邊10個人、你那邊9個人,那說不定我這邊就能有那麼1個人成功殺出了重圍、摸到了對面的後排。
打不死,當然不可能打死。
但我打你你總得跑吧?
輸出這個事情,那也是相對而言的,出純肉的重甲輸出確實非常低,打同樣是重甲的人那肯定就跟饒癢癢一樣,但如果是打在護甲不上300、血量不過2萬的脆皮法師腦袋上呢?
技能基礎傷害擺在那裡,一套下去那一樣是看得見的一大管血。
要是不跑,我連著四五套技能下來,你一樣要完。
要跑,欸,你就沒有時間放技能打別人了。
重甲的作用就體現在這裡,我拿你沒有多少辦法,但我可以讓你拿我的隊友也沒有多少辦法。
此消彼長,鴻海那邊的火力一掉下來,雲夢這邊的遠端漸漸就開始肆無忌憚了,大家都敢於多往前走那麼一步,本來技能只能打到敵人前排重甲的法師、現在偶爾也能擦到一部分後排脆皮了,射程比法師遠的遊俠那自然更加。
這就形成了一個迴圈,當雲夢這邊越來越多的重甲衝破了敵軍的封鎖摸到了敵人的遠端脆皮、鴻海那邊的火力衰減也越來越明顯、雲夢這邊火力則越來越猛、導致鴻海城那邊重甲越來越頂不住,最終,雲夢的重甲越來越多得開始衝破敵軍防線……
如此往復,拉車幫這邊,竟然打出了優勢。
這又形成了另外一種迴圈。
他們的人越打越多,
而鴻海那邊的人則是越打越少!
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