這裡擺的東西都實在是太好了,其他器械先不管,就說箭塔,昨天肯定已經有大量公會過來搶了一波,現在剩下的肯定都是些殘羹剩菜、要不然就是之前幾個小時幹剛剛出爐的東西,就是在這樣的條件下,這裡現在立著的上百臺箭塔中,有70都帶著雙屬性,其中又有一半以上都帶著暴擊倍率加成的效果,其他什麼射程、固定破甲、絕對命中、無視格檔……
陸明就覺得奇怪了,明明這麼多好屬性,可大家為什麼一個個都跑去搶那些普通命中、技能藍耗、cd縮減之類的次貨呢?
不過次貨也是相對的,因為有很多玩家都一味追求爆發,cd縮減跟藍耗這樣的屬性有部分玩家不會去堆,但這些東西是對理論輸出效率提升最明顯的。
在一些實力稍弱的公會當中這樣的玩家比例可能會稍高一些,他們去搶這個倒是也無可厚非。
拉車幫的話,陸明跟不服合計了一下,之前因為一直都在做藥水換卷軸的生意,幫裡商人玩家也多,幫裡聊天的時候大家也會經常交流一下出裝思路,好歹算是有些師傅教玩家出裝。
毋庸置疑,商人是對一個遊戲各項資料價值把握最準確的一個群體,因為他們就是靠這個吃飯的,在某個時間段某個裝備屬性效果應該值多少錢這種事,如果還需要見到了之後臨時去問,那還怎麼跟其他同行競爭?
兩個屬性擺在眼前,哪個更好?這個自然要看具體情況……
非常複雜,拿最簡單、最理想的來說,基礎攻擊力和暴擊率。
一個500攻、當前紙面暴擊率40、暴擊傷害3的人,多50點攻擊力、多0.6暴擊傷害、10暴擊率加成,哪個對他的輸出提升最大?
第一個,50點攻擊力,提升自然是10;
0.6暴擊傷害呢?一開始403,這個實際輸出放大倍率是1.80.6+0.43),暴擊傷害漲到3.6之後,放大倍率是2.040.6+0.43.6),兩相對比,前後提升在13.33;
第三個,多10,50的3倍暴,輸出放大倍率是2,提升幅度11.11。
那自然是暴擊傷害的效果最好。
但如果情況有變,又該如何?
攻擊力是最好說的,因為這東西的提升基本上是線性的——並且還有破防與否的問題,基礎攻防死命堆不會錯。
如果這個人現在的暴擊率是50,暴擊傷害是3.5呢?
基礎傷害放大倍率是2.25,暴擊率提到60之後變成2.5,暴擊傷害提到3.8之後變成2.4。
前者增幅依然是11.11,後者增幅則掉到了6.66。
各種屬性都是動態相關的,暴擊率和暴擊傷害之間存在無法割捨的關聯,相互之間又會互相影響。
還有,會心率和致命率。
不同性質的倍擊,在沒有10轉滿級射手極意的情況下,取高值不累加。
依然是40、3倍暴傷,如果身上還有一個10會心和10致命呢?
這個就要略微複雜那麼一點點了,首先考慮最高倍率,也就是致命的4倍。
10,4倍,先定下來。
然後,剩下的90裡,暴擊和會心兩者皆不觸發,機率是6090=54,5490=48.6;換言之,48.6機率什麼都沒有,41.4機率3倍。
410+341.4+48.6,這個模型下最終的輸出放大倍率,是2.128。
暴擊率跳到50,其他方面沒有影響,不觸發倍擊的機率被壓縮到了40.5,總傷害倍率2.29,增幅7.61;
暴擊傷害跳到3.3,超過了會心倍率但依然低於致命,致命那10沒跑,剩下的整體裡面,40機率暴擊——實際上是36機率暴擊且不會心,剩下還有4兩者同時觸發,暴擊倍率更高,所以表現為暴擊,可以理解為在這種情況下暴擊“吃掉了”4的會心率,當然,它們的實際機率一開始就已經被致命吃掉了,因為現在的這個40和4,本來就是相對於折算了10致命率之後剩下的那90來說的;
實際暴擊率36,實際會心率倍連著兩口吃到了只剩5.4,最終輸出倍率,2.236,增幅5.075。
那現在又變成了暴擊率加成效果更好。
實際上,不光是會心和致命,有的時候還必須要考慮命中格檔,因為存在心眼,暴擊可以無視掉閃避格檔,但會心和致命不可以。
這樣的東西,太過枯燥,非常多的玩家根本不會去管,在他們看來,能打得過就說明自己錢花到位了,打不過就是因為自己錢還沒有花夠,繼續砸就是了。
這就是浪費錢的地方,兩件效果不一的裝備,對不同的人來說會產生不同的效果,無良的商人自然是希望客人兩件都包掉,但如果是自己的朋友,那商人就會進行推薦,不適合或者說增幅幅度低的就勸人家不要買,省下的錢投資到刀尖上去。
這樣的計算過程也確實簡單,說是機率,但實際上就是100以內的加減乘除,最多小學五年級水平,不存在說不懂,只存在願不願意花時間的問題。
土豪玩家有錢,那自然有不願意浪費時間在這個上面的權利,但生活玩家普遍都節儉——是節儉,不是說他們窮,從整個集合來看,生活玩家實際上是所有遊戲裡最富裕的一個群體,不是說能賺,而是說能省,搞到同樣水平的一身裝備,生活玩家最多就只需要那些什麼都不懂又不願意花時間去問人的軟妹幣玩家開銷的一半,甚至十分之一都很正常,因為軟妹幣玩家身上裝備很多都是純亂花,用一兩天就過期了。
陸明和不服認為,拉車幫的玩家們,身上裝備應該都比較科學,在這個等級段,cd縮減就算沒滿,應該也不會差多少,紙面暴擊率也基本上堆到了收益效率開始放緩的地步。
再弄這些垃圾屬性,對他們的提升效果應該是非常不明顯的,或者說肯定會溢位。
其他人會搶這些,陸明他們可不會,眼光自然要放高一些。(未完待續。)
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