那這就很明確了,往前是雲夢城黑壓壓的輸出大隊,往右是雲夢城同樣張牙舞爪的重甲,往後是自己“理智”的隊友。
唯一的活命通道,只有往他們的左方——也就是雲夢城這邊的右方。
這就是不服想要看到的結果,關鍵不在於這些重甲讓出來的前進路線,而是要讓他們的前排一點一點往右側移動……
是的,背離他們更有優勢的左線。
這樣做,有好處,也有壞處。
好處在於,重甲基本上都往那邊去了,奶媽卻沒有全部跟過去。
這樣的不平衡所產生的結果,就是奶媽陣營的慌亂,她們面前出現了大量需要自己去加血的人,本來就已經忙得不可開支,現在突然之間又被強塞大量的工作……
當然她們可以選擇直接無視,反正後面過來的又不是自己隊友,他們的輸出隊友也不知道在什麼地方,給他加血又能給自己頭上增加多少貢獻呢?
但這些人始終都是要佔位置的,本來還非常寬鬆的防線會一點一點變得擁擠起來。
奶媽不給重甲加,再硬的人也一樣有彈盡糧絕的時候,等到身上藥水喝完、再也沒有藍能放出內功療傷,那這個重甲就只能英勇就義了。
千里之堤毀於蟻穴,想突破一條完整的防線,根本不需要全線打穿,只需要出現哪怕只能容下一個人過的口子就已經足夠了。
當然,這樣的場面在段時間內不會出現,需要一點一點的積累。
但這也有壞處,在於……增加了右側雲夢前排的負擔。
重甲不夠,那就用輸出來湊,不光是剛剛集體從左線抽調過來的輸出,在更遠的地方、戰場最南端,不服同樣下令全線回收。
縮小戰線、集合優勢兵力——其實現在已經不能說“優勢兵力”了,用“收編殘兵敗將”來形容還更貼切一些。
雲夢這邊主動全軍收縮,靠放棄打量陣地來爭取小範圍內的兵力優勢,用空間來換時間,爭取用搶出來的優勢打出足夠的戰果來彌補陣地丟失帶來的損失……
其實沒有損失,因為現在離週日重新劃界還遠著呢,我這些土地離復活點又這麼遠,玩家本來就不會過來採資源,丟了又能怎麼著啊?
大家都是玩家,現實裡所處的地域捱得也近,方言相似度都挺高的,同一個民族,留著同樣的血,東西給人家就給人家了。
再者說了,這張地圖上的小怪、那些個大蝴蝶等級都很低,掉的裝備都很一般,資源點也就那樣,幾天下來就算24小時全勤那也沒多少啊。
更何況人家還不會來,因為這裡是邊境線,到時候剛蹲下來準備採集了就被旁邊隱身蹲著的刺客一套捅回家了,那麼半天路不是白跑了?
在週五正式開戰之前,領土根本不是需要考慮的問題,因為對雙方而言都沒用。(未完待續。)
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